Tienda de Fans en Be Tornado For Brainrots
Copper ~100k $, Gold ~1B $, Redstone ~100B $. Los Fans bonitos se quedan cosméticos hasta que el viento gasta la distancia extra.
El botón azul SHOPS es donde Be Tornado For Brainrots vende Fans. Los Fans no son un árbol de renacimiento. Son una escalera de tienda encima del mismo bucle: transformación del Fan de la parcela, lanzamiento de viento, agarre, Return, casilla. Esta página es la hoja de precios. El orden de gasto es la prioridad de mejoras. El planificador de dinero es el planificador de ingresos. La transformación en sí sigue siendo el Fan de la parcela en Primeros pasos.
El metraje de finales de agosto a inicios de septiembre de 2026 repite los mismos tres peldaños de pago después del Fan starter:
| Fan | Aprox. | Cuándo de verdad paga |
|---|---|---|
| Starter | En la parcela cuando entras | Primeros lanzamientos a Common / wood |
| Copper | ~100k $ | Primer peldaño real de tienda después de que una casilla tickee |
| Gold | ~1B $ | Solo cuando el viento ya usa el rango extra |
| Redstone | ~100B $ | Tardío. No es un flex de la primera hora |
Esas cifras de dólares son instantáneas de sesión, no una promesa que Red Frog Games imprimió en un Trello. Si un parche las retiqueta, actualizaciones lo dirá. Hasta entonces, compra como si Copper fuera 100k, Gold 1B y Redstone 100B.
Fans versus viento versus el Fan de la parcela
El Fan de la parcela es la transformación. Lo tocas para volverte el tornado. El viento es la estadística de distancia de lanzamiento (las partidas muestran valores como 141 más tarde; empiezas minúsculo). Los Fans en SHOPS son productos extra. Comprar Gold no salta el viento. Comprar Redstone no desbloquea renacimiento — no hay renacimiento en esta versión. Comprar Copper no sube Carry; Carry empieza en 1 y es su propia línea.
Las partidas también dicen que los Fans más bonitos se quedan en parte cosméticos hasta que el viento es lo bastante alto para gastar la distancia extra. Por eso esta wiki pone mejoras de unidad primero, viento segundo, Carry tercero y Fans al final. Un Fan Gold con viento de starter es un souvenir.
Cuándo clicar Copper
Clica Copper después de que una casilla esté imprimiendo y ya hayas mejorado esa unidad unas veces. El dinero de la primera hora no debería abrir SHOPS antes de que exista una casilla. Si acabas de vender Pharaoh o Pipi Kiwi, alimenta la unidad, luego un poco de viento, luego pregunta si 100k $ de Copper ganan a otro tick de unidad. La página de cómo vender es el botón rojo. Esta página es el azul.
Cuándo clicar Gold
Gold a unos 1B $ es la rotura de banco más común. Clica Gold cuando:
- El viento ya te deja más allá de la franja Common cercana en la mayoría de lanzamientos.
- Tu mejor casilla ya no es Top of the Barrel a 60 $/s.
- No estás a punto de abrir un cofre del 20 % que necesita ese mil millones más que un embudo cosmético.
Si el viento todavía te tira en wood, sigue comprando viento. Gold no te teletransporta solo a hierba Epic.
Cuándo clicar Redstone
Redstone a unos 100B $ es tardío. Las casillas Sx de clase Meowl Infinite y la matemática de cofre 200 %+ pertenecen a esa conversación, no a un primer Return. Si ves Redstone y Carry sigue en 1, compra Carry primero para que un lanzamiento profundo pueda traer más de un Brainrot a lo largo de una sesión de Returns. Si tu mejor ya es Meowl Infinite o un Rainbow que imprime decenas de millones, Redstone es una compra de rango, no un trofeo.
Lo que la tienda de Fans no hará
No spawneará Strawberry Elephant. No otorgará un código promo — ninguno está confirmado a septiembre de 2026, mira códigos. No cerrará tu parcela contra vecinos en un servidor de 6 jugadores. No añadirá servidores VIP; createVipServersAllowed está off. No reemplazará cómo capturar.
Una visita a SHOPS que no se estanca
Abre SHOPS azul solo después de que HOME amarillo haya aparcado una unidad. Mira Fans. Si no te alcanza Copper, cierra la tienda y lanza. Si te alcanza Copper y tu casilla es real, cómpralo. Si te alcanza Gold y tu viento sigue de starter, cierra la tienda y compra viento. Si te alcanza Redstone y tu mejor sigue siendo un Common, leíste mal un sufijo — vuelve al planificador de ingresos antes de clicar.
Recordatorio de HUD: SELL rojo, HOME amarillo, SHOPS azul. El color equivocado es un agarre vendido o una tienda cerrada, no un nuevo tier de Fan.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre tornado, parcela y dinero.
¿Cuánto cuesta el Fan Copper?
Unos 100k $ en sesiones de finales de agosto a inicios de septiembre de 2026. Trátalo como instantánea y vuelve a mirar actualizaciones si salta la fecha de universo.
¿Debo comprar Gold antes que viento?
No. Gold (~1B $) es en parte cosmético hasta que el viento usa el rango extra. Sigue la prioridad de mejoras.
¿Un Fan reemplaza la transformación del ventilador de la parcela?
No. Sigues tocando el Fan de la parcela para volverte el tornado. Los Fans de SHOPS son una escalera encima. Primeros pasos es la página de la transformación.
¿Vale Redstone en la primera hora?
No. ~100B $ es tardío. La primera hora es mejoras de unidad, un poco de viento y vender F-tier. Mira cómo vender.
¿Los Fans desbloquean renacimiento?
No. Esta versión no tiene renacimiento. El estado está en la versión actual.