Planificador de ingresos de Be Tornado For Brainrots
Cuándo mejorar la unidad aparcada, viento, Carry o el siguiente Fan — más porcentaje de cofre del mejor, desde un arranque de 60 $/s hasta millones/s.
Usa esta página con la tienda abierta. No es una calculadora en vivo y no pulsará Comprar por ti. Be Tornado For Brainrots imprime dinero de Brainrots aparcados; todo lo demás — viento, Carry, Fans — existe para alimentar mejores unidades a esas casillas. El bucle se queda Fan → tornado → distancia de lanzamiento → zona de rareza → agarrar → Return → $/s. No hay renacimiento para resetear un mal gasto, y a septiembre de 2026 hay cero códigos confirmados para rellenar una parcela vaciada.
Escribe tres números en papel antes de comprar: $/s de la mejor unidad, huecos de Carry (empieza en 1) y en qué Fan estás (starter, Copper ~100k $, Gold ~1B $, Redstone ~100B $). El texto de sabor clasificado para los mismos gastos vive en prioridad de mejoras. La técnica de captura vive en cómo capturar. Los verbos de tienda viven en cómo mejorar. Las tiradas de cofre necesitan la guía de cofres después de la tabla de porcentajes de abajo.
Orden de gasto (valor por defecto)
| Prioridad | Compra | Compra cuando | Salta / retrasa si |
|---|---|---|---|
| 1 | Mejorar la mejor unidad aparcada | Acabas de hacer Return de algo que ahora es tu mejor casilla | La unidad ya está en un tick sin salida y una rareza nueva está a un paso de viento |
| 2 | viento (incluidos trozos cautelosos de +10) | No puedes aterrizar en la siguiente hierba de rareza | Las casillas siguen commons y Carry es 1: distancia sin slot solo suelta el agarre extra |
| 3 | Carry (desde 1 hacia arriba) | Aterrizas unidades a guardar de dos en dos en un vuelo con regularidad | Todavía fallas Return y AFKearías con la mano llena |
| 4 | Fan Copper ~100k $ | El mejor $/s hace de ~100k $ una espera corta y el viento ya llega a mejor hierba | Sigues en un Top of the Barrel a 60 $/s y no has mejorado esa unidad |
| 5 | Fan Gold ~1B $ | El mejor está en millones/s o puedes guardar 1B $ sin saltar ticks de unidad | Early game, o el viento es tan bajo que el Fan Gold te lanzaría al mismo parche Common |
| 6 | Fan Redstone ~100B $ | parcela tardío, la mejor unidad es real, Carry no es 1 | Mid game a unos pocos millones/s: 100B $ son horas que podrías gastar en la casilla |
Las mutaciones (Gold, Rainbow, Diamond, estilo Hacker) van montadas en la unidad. No cambian este orden. Un common Rainbow sigue siendo un common si el viento nunca llega a hierba Rare.
parcela temprano — Top of the Barrel a 60 $/s
Asume que tu mejor Brainrot aparcado es un Top of the Barrel a 60 $/s. Eso son 3.600 $/min y unos 216.000 $/hora si nunca lo mejoras y nunca te sales AFK de la casilla.
| Compra | Coste aproximado | Tiempo a 60 $/s si no compras nada más | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Siguiente tick de unidad en ese casilla | Escala de tienda (trátalo como primer gasto) | Minutos, no horas | Siempre primero. Subir 60 → 90 $/s gana a un tornado más largo. |
| viento suficiente para dejar hierba Common | Escala de tienda | Solo después del tick de unidad | Compra cuando rebotes de la misma zona. |
| Carry 2 | Escala de tienda | Después de soltar un unidad a guardar porque Carry es 1 | Salta si sigues haciendo Return con las manos vacías. |
| Fan Copper | ~100.000 $ | ~28 minutos de 60 $/s crudos | Compra cuando la unidad esté mejorada; no ahorres 28 minutos de ticks flojos «para Copper». |
| Fan Gold | ~1.000.000.000 $ | ~193 días a 60 $/s | No. No estás en rango Gold. |
| Fan Redstone | ~100.000.000.000 $ | Fantasía | No. |
A 60 $/s, un cofre que paga 20 % del mejor es una unidad consuelo de 12 $/s. 50 % son 30 $/s: sigue siendo peor que mejorar el unidad a guardar. 80 % son 48 $/s. 200 % son 120 $/s y 260 % son 156 $/s, lo cual puede ser un salto si el precio del cofre no son horas de 60 $/s. Si no conoces el precio del cofre, no tires; lee cofres primero.
parcela medios — millones/s
Ahora el mejor casilla imprime 1.000.000 $/s (un millón). Eso son 60M $/min. Copper es calderilla. Gold a ~1B $ son unos 17 minutos de ese único casilla. Redstone a ~100B $ son unas 28 horas del mismo casilla: sigue siendo un banco consciente, no un impulso.
| Compra | A 1M $/s | A 10M $/s | Nota |
|---|---|---|---|
| Fan Copper ~100k $ | Instantáneo | Instantáneo | Si de algún modo te lo saltaste, cómpralo. |
| Fan Gold ~1B $ | ~17 min | ~1,7 min | Compra cuando el viento ya use el lanzamiento extra. |
| Fan Redstone ~100B $ | ~28 h | ~2,8 h | Tardío; solo cuando Carry y la mejor unidad no estén muriendo de hambre. |
| Trozos de viento +10 | Barato relativo a Gold | Barato | Sigue siendo una compra de distancia, no de ingresos. |
| Carry | Barato relativo a Gold | Barato | Sube cuántos unidades a guardar sobreviven un vuelo. |
Un cofre del 20 % con mejor de 1M $/s es una unidad de 200k $/s: a veces relleno de casilla, rara vez un mejor nuevo. 50 % = 500k $/s. 80 % = 800k $/s. 200 % = 2M $/s y 260 % = 2,6M $/s, lo cual puede reemplazar la casilla que apostaste. Por eso nunca haces Sell all de la mejor unidad para «hacer sitio» antes de un cofre; el porcentaje se hundiría. Los scripts que circulan y machacan Sell all y viento +10 pelean con este planificador: mira recolección automática solo como cautela.
Chuleta de porcentaje de cofre
| tirada (visto) | Si el mejor es 60 $/s | Si el mejor es 1M $/s | Plan valor por defecto |
|---|---|---|---|
| 20 % | 12 $/s | 200k $/s | Salta salvo que el cofre sea casi gratis. |
| 50 % | 30 $/s | 500k $/s | Solo si es barato frente a un tick de unidad. |
| 80 % | 48 $/s | 800k $/s | Límite; protege el mejor actual. |
| 200 % | 120 $/s | 2M $/s | Mejora real si te puedes permitir un fallo. |
| 260 % | 156 $/s | 2,6M $/s | Mejor EV del set; sigue siendo un tirada, sigue escalado a tu mejor. |
Los precios de cofre trabajados y cuándo no abrir a mitad de vuelo pertenecen a cofres. Tras cualquier buen tirada, vuelve a la fila 1 de la tabla de gasto: mejora la nueva unidad aparcada antes de celebrar con un Fan Gold.
Dos scripts de sesión (jugados a mano)
Hora uno: Fan starter, aterriza cualquier cosa, aparca, mejora esa unidad, compra solo el viento suficiente para dejar la peor hierba, Return cada agarre porque Carry es 1, ignora Gold, ignora Redstone, ignora cofres que apostarían un mejor de 60 $/s. Sigue Primeros pasos si el HUD sigue pareciendo hostil.
Sesión mid: protege el mejor casilla, sube Carry cuando empieces a dejar unidades a guardar en la hierba, toma Copper cuando ~100k $ sea una espera corta, toma Gold solo cuando 1B $ sean minutos del mejor actual, abre cofres del 200 % / 260 % solo con ese mejor bloqueado, y nunca gastes como si existiera renacimiento. Si un parche retunea precios de Fan, mira actualizaciones y edita los números de esta página: no sigas guardando 1B $ para un Fan Gold que se movió.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre tornado, parcela y dinero.
¿Debo guardar 100k $ para Copper antes de mejorar una unidad a 60 $/s?
No. Sube primero la unidad aparcada para que 100k $ llegue más rápido. Copper es el primer paso de Fan, no el primer clic de tienda. El detalle del orden está en este planificador y en prioridad de mejoras.
Carry sigue empezando en 1. ¿Cuándo compro el segundo slot?
Cuando ya haces Return de unidades a guardar y habrías traído un segundo Brainrot a casa. Hasta entonces, viento y el tick de unidad importan más. Los hábitos de captura están en cómo capturar.
¿Un cofre del 20 % vale alguna vez en una parcela de mid-game?
Rara vez. Es un quinto de tu mejor $/s. 200 % y 260 % son las tiradas que pueden reemplazar una casilla. Lee cofres antes de apostar la unidad que estás protegiendo.
¿Puedo usar auto viento +10 en vez de esta tabla?
Puedes pulsar la tienda tú en trozos de +10 cuando la distancia sea el cuello de botella. Un bucle automático de +10 puede dejar sin dinero los Fans. Esa trampa se explica en recolección automática, no como una herramienta recomendada.
¿Las mutaciones Gold o Rainbow cambian los puntos de corte de Fan?
Cambian el mejor $/s que metes en la tabla, no los pasos Copper ~100k $ / Gold ~1B $ / Redstone ~100B $. Los verbos de tienda se quedan en cómo mejorar.