Planificateur de revenus Be Tornado For Brainrots
Quand upgrader l’unité posée, le vent, le Carry, ou le prochain Fan — plus le % de coffre du meilleur, de 60 $/s à des millions/s.
Utilisez cette page avec la boutique ouverte. Ce n’est pas un calculateur en ligne et ça ne cliquera pas Acheter pour vous. Be Tornado For Brainrots imprime de l’argent depuis des Brainrots posés ; tout le reste — vent, Carry, Fans — existe pour nourrir de meilleures unités sur ces emplacements. La boucle reste Fan → tornade → distance de lancer → zone de rareté → prise → Return → $/s. Il n’y a pas de renaissance pour reset une mauvaise dépense, et en septembre 2026 il y a zéro code confirmé pour refill une parcelle drainée.
Notez trois chiffres sur papier avant d’acheter : $/s de la meilleure unité, slots Carry (commence à 1), et quel Fan vous avez (starter, Copper ~100 k$, Gold ~1 B$, Redstone ~100 B$). Le texte classé pour les mêmes dépenses vit sur la priorité d’améliorations. La technique de capture vit sur comment capturer. Les verbes de boutique vivent sur comment améliorer. Les tirages de coffre ont besoin du guide des coffres après le tableau pourcentage ci-dessous.
Ordre de dépense (défaut)
| Priorité | Acheter | Achetez quand | passez / retardez si |
|---|---|---|---|
| 1 | Améliorer la meilleure unité posée | Vous venez de Return quelque chose qui est maintenant votre meilleur emplacement | L’unité est déjà à un compte sans issue et une nouvelle rareté est à un palier de vent |
| 2 | vent (y compris des paquets +10 prudents) | Vous ne pouvez pas atterrir dans l’herbe de rareté suivante | Les emplacements sont encore des commons et le Carry est à 1 — de la distance sans slot distribue juste le prise extra |
| 3 | Carry (de 1 vers le haut) | Vous atterrissez régulièrement deux unités à garder en un vol | Vous ratez encore Return et AFKeriez avec une main pleine |
| 4 | Fan Copper ~100 k$ | Le meilleur $/s rend ~100 k$ une courte attente et le vent atteint déjà une meilleure herbe | Vous êtes encore sur un Top of the Barrel à 60 $/s et n’avez pas upgradé cette unité |
| 5 | Fan Gold ~1 B$ | Le meilleur est dans les millions/s ou vous pouvez banker 1 B$ sans skipper des ticks d’unité | Early game, ou le vent est si bas que le Gold Fan vous jetterait dans le même patch Common |
| 6 | Fan Redstone ~100 B$ | parcelle tardif, meilleure unité réelle, Carry n’est pas à 1 | Mid game à quelques millions/s — 100 B$ c’est des heures que vous pourriez passer sur l’emplacement |
Les mutations (Gold, Rainbow, Diamond, style Hacker) chevauchent l’unité. Elles ne changent pas cet ordre. Un common Rainbow reste un common si le vent n’atteint jamais l’herbe Rare.
parcelle précoce — Top of the Barrel à 60 $/s
Assumez que votre meilleur Brainrot posé est un Top of the Barrel à 60 $/s. C’est 3 600 $/min et environ 216 000 $/heure si vous ne l’upgradez jamais et ne quittez jamais l’emplacement.
| Achat | Coût approximatif | Temps à 60 $/s si vous n’achetez rien d’autre | Verdict |
|---|---|---|---|
| Prochain compte d’unité sur cet emplacement | Scalé boutique (traitez comme première dépense) | Minutes, pas heures | Toujours premier. Monter 60 → 90 $/s bat une tornade plus longue. |
| Assez de vent pour quitter l’herbe Common | Scalé boutique | Seulement après le compte d’unité | Achetez une fois que vous rebondissez sur la même zone. |
| Carry 2 | Scalé boutique | Après avoir lâché un unité à garder parce que le Carry est à 1 | Skippez si vous Return encore les mains vides. |
| Fan Copper | ~100 000 $ | ~28 minutes de 60 $/s brut | Achetez après que l’unité est upgradée ; n’épargnez pas 28 minutes de ticks faibles « pour Copper ». |
| Fan Gold | ~1 000 000 000 $ | ~193 jours à 60 $/s | Non. Vous n’êtes pas dans la portée Gold. |
| Fan Redstone | ~100 000 000 000 $ | Fantasy | Non. |
À 60 $/s, un coffre qui paie 20 % du meilleur est une unité consolation à 12 $/s. 50 % c’est 30 $/s — encore pire qu’upgrader le unité à garder. 80 % c’est 48 $/s. 200 % c’est 120 $/s et 260 % c’est 156 $/s, ce qui peut être un saut si le prix du coffre n’est pas des heures de 60 $/s. Si vous ne connaissez pas le prix du coffre, ne rollez pas ; lisez d’abord coffres.
parcelle milieu — millions/s
Maintenant le meilleur emplacement imprime 1 000 000 $/s (un million). C’est 60 M$/min. Copper est de la monnaie de poche. Gold à ~1 B$ c’est environ 17 minutes de ce seul emplacement. Redstone à ~100 B$ c’est environ 28 heures du même emplacement — encore une banque consciente, pas un impulse.
| Achat | À 1 M$/s | À 10 M$/s | Note |
|---|---|---|---|
| Fan Copper ~100 k$ | Instantané | Instantané | Si vous l’avez skippé d’une façon ou d’une autre, achetez-le. |
| Fan Gold ~1 B$ | ~17 min | ~1,7 min | Achetez quand le vent utilise déjà le lancer extra. |
| Fan Redstone ~100 B$ | ~28 h | ~2,8 h | Tardif ; seulement après que Carry et la meilleure unité ne meurent pas de faim. |
| Paquet vent +10 | Bon marché relatif à Gold | Bon marché | Encore un achat de distance, pas un achat de revenu. |
| Carry | Bon marché relatif à Gold | Bon marché | Monte combien de unités à garder survivent un vol. |
Un coffre 20 % à 1 M$/s de meilleur est une unité à 200 k$/s — parfois un remplissage d’emplacement, rarement un nouveau meilleur. 50 % = 500 k$/s. 80 % = 800 k$/s. 200 % = 2 M$/s et 260 % = 2,6 M$/s, ce qui peut remplacer l’emplacement que vous avez misé. C’est pourquoi vous ne Sell all jamais la meilleure unité pour « faire de la place » avant un coffre ; le pourcentage s’effondrerait. Les scripts circulants qui marteler Sell all et vent +10 se battent contre ce planificateur — voir récolte auto seulement comme une mise en garde.
Antisèche pourcentage de coffre
| tirage (vu) | Si le meilleur est 60 $/s | Si le meilleur est 1 M$/s | Plan par défaut |
|---|---|---|---|
| 20 % | 12 $/s | 200 k$/s | Skippez sauf si le coffre est presque gratuit. |
| 50 % | 30 $/s | 500 k$/s | Seulement si bon marché versus un compte d’unité. |
| 80 % | 48 $/s | 800 k$/s | Limite ; protégez le meilleur actuel. |
| 200 % | 120 $/s | 2 M$/s | Vraie amélioration si vous pouvez vous permettre un miss. |
| 260 % | 156 $/s | 2,6 M$/s | Meilleur espérance du set ; encore un tirage, encore scalé à votre meilleur. |
Les prix de coffre travaillés et quand ne pas ouvrir en plein vol appartiennent à coffres. Après tout bon tirage, revenez à la rangée 1 du tableau de dépense : améliorez la nouvelle unité posée avant de célébrer avec un Gold Fan.
Deux scripts de session (joués à la main)
Heure une : Fan starter, atterrissez n’importe quoi, posez-le, améliorez cette unité, achetez juste assez de vent pour quitter la pire herbe, Return chaque prise parce que le Carry est à 1, ignorez Gold, ignorez Redstone, ignorez les coffres qui miseraient un meilleur à 60 $/s. Suivez Bien démarrer si le HUD a encore l’air hostile.
Session milieu : protégez le meilleur emplacement, montez le Carry quand vous commencez à laisser des unités à garder sur l’herbe, prenez Copper quand ~100 k$ est une courte attente, prenez Gold seulement quand 1 B$ c’est des minutes du meilleur actuel, ouvrez des coffres 200 % / 260 % seulement avec ce meilleur locké, et ne dépensez jamais comme si une renaissance existait. Si un patch retune les prix de Fan, vérifiez mises à jour et éditez les chiffres de cette page — ne continuez pas à banker 1 B$ pour un Gold Fan qui a bougé.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la tornade, la parcelle et l’argent.
Dois-je épargner 100 k$ pour Copper avant d’upgrader une unité à 60 $/s ?
Non. Montez d’abord l’unité posée pour que 100 k$ arrive plus vite. Copper est le premier palier de Fan, pas le premier clic de boutique. Le détail de l’ordre est dans ce planificateur et sur la priorité d’améliorations.
Le Carry commence encore à 1. Quand j’achète le second slot ?
Quand vous Return déjà des unités à garder et auriez ramené un second Brainrot. Jusque-là, vent et le compte d’unité comptent plus. Les habitudes de capture sont dans comment capturer.
Un coffre 20 % vaut-il jamais le coup sur une parcelle mid-game ?
Rarement. C’est un cinquième de votre meilleur $/s. 200 % et 260 % sont les tirages qui peuvent remplacer un emplacement. Lisez coffres avant de miser l’unité que vous protégez.
Puis-je utiliser auto vent +10 au lieu de ce tableau ?
Vous pouvez appuyer sur la boutique vous-même par paquets +10 quand la distance est le goulot. Une boucle while scriptée peut affamer les Fans. Ce piège est expliqué sur récolte auto, pas comme un outil recommandé.
Les mutations Gold ou Rainbow changent-elles les breakpoints de Fan ?
Elles changent le meilleur $/s que vous branchez dans le tableau, pas les paliers Copper ~100 k$ / Gold ~1 B$ / Redstone ~100 B$. Les verbes de boutique restent sur comment améliorer.