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tirages de coffre dans Be Tornado For Brainrots

Vous payez de l’argent, attendez un minuteur, et tirez un pourcentage de votre meilleur Brainrot — 20 % peut piéger, 200 %+ veut une vraie meilleure unité.

Dernière mise à jour:

Guide des coffres

Les coffres dans Be Tornado For Brainrots ne sont pas une table de butin séparée avec des noms S-tier secrets. Vous dépensez de l’argent, vous attendez un minuteur, et l’interface de la parcelle paie un pourcentage de votre meilleure unité. Les parties montrent 20 %, 50 %, 80 %, 200 %, 260 % et 480 % de ce meilleur. Omega Bobrito Bandito est l’exemple 480 % que les joueurs lisent sur la parcelle. Si votre meilleur est un Top of the Barrel à 60 $/s, 480 % reste un problème 60 $/s avec des étapes extra.

Cette page est de l’espérance, pas de la superstition. Regardez la vidéo coffres-et-Fans-précoces pour l’interface d’attente, puis utilisez les règles ci-dessous avant de parquer un milliard dans un minuteur. Vous avez besoin d’un meilleur posé d’abord — Bien démarrer et comment capturer — parce qu’un coffre ne peut pas multiplier une unité que vous n’avez jamais gardée.

Le seul chiffre qui compte, c’est votre meilleur

Regardez l’interface de la parcelle. Quel que soit le Brainrot qu’elle traite comme meilleur, c’est la baseline des coffres. Les améliorations sur cette unité montent chaque tirage futur. Les mutations sur cette unité (Gold, Rainbow, Diamond, style Hacker) la montent aussi. Un partie a priorisé Rainbow sur Gold et est passé de 3 M/s à 43 M/s après améliorations ; les coffres après ce moment multipliaient un meilleur classe 43 M, pas un meilleur classe 3 M.

Si Pharaoh ou Pipi Kiwi occupe encore « meilleur » parce que vous n’avez jamais vendu, chaque pourcentage est empoisonné. Vendez le F-tier avec SELL rouge. Posez le vrai unité à garder sur l’emplacement 1.5X. Puis considérez un coffre. Protéger cette baseline, c’est comment protéger la parcelle.

Le Carry ne change pas la formule. Les emplacements extra (environ 300 M) vous laissent ramener plus d’unités ; ils ne transforment pas 20 % en 200 %. Les Fans ne changent pas la formule non plus. Copper (~100 k$), Gold (~1 B$) et Redstone (~100 B$) sont des cosmétiques-plus-distance de lancer. Un Gold Fan avec un meilleur Common tirage encore des pourcentages Common.

Pourcentages que vous verrez vraiment

Traitez l’échelle comme des multiplicateurs sur votre compteur, pas comme des noms de rareté d’un autre jeu.

  • 20 %. Un cinquième de votre meilleur. Sur un barrel à 60 $/s c’est du trash classe 12 $/s. Sur un Tric Trac Baraboom à 16 k/s c’est encore un downgrade que vous auriez pu capturer avec un lancer Rare. Défaut : passez.
  • 50 %. La moitié d’un meilleur. Seulement intéressant si vous avez des emplacements vides et ne pouvez pas atteindre une meilleure zone. Encore généralement pire que capturer.
  • 80 %. Proche d’une copie. Raisonnable si le Carry est à 1 et que vous voulez un second emplacement presque le unité à garder pendant que vous économisez pour un vrai replace.
  • 200 %. Le double du meilleur. C’est le premier tirage qui peut battre une session de capture, et seulement si le meilleur est déjà milieu ou mieux.
  • 260 %. Double plus fort. Même règle, argent et attente plus hauts.
  • 480 %. Le headline d’Omega Bobrito Bandito. Spectaculaire quand le meilleur est de l’argent Meowl (7,00 Sx/s Infinite) ou Chillin Chili (4,00 Sx/s). Comédie quand le meilleur est Gangster Footera à 80 $/s.

Yes My Examen et Strawberry Elephant (67,52 B$/s dans l’art officiel) sont ce à quoi un « meilleur » est censé ressembler avant que 480 % ait l’air d’un plan. Vous ne coffrez pas votre chemin vers ceux-là depuis des Commons bande wood.

Quand un tirage à 20 % est un piège

Un coffre 20 % est un piège quand l’un de ces points est vrai :

  1. Votre meilleur est encore Common (Top of the Barrel, Cappuccino Assassino, Gangster Footera).
  2. Vous pourriez acheter du vent à la place et atterrir Uncommon ou Rare.
  3. Vous économisez vers le Carry à ~300 M ou vers des améliorations d’unité.
  4. Le minuteur couvrirait deux ou trois boucles Return.
  5. Vous n’avez pas vendu Pharaoh / Pipi Kiwi, donc le meilleur interface est une blague.

20 % est aussi un piège quand vous le lisez comme « quelque chose de nouveau garanti ». C’est garanti une fraction de vous. Le coffre ne tirage pas une table Strawberry Elephant cachée. Il tirage vous.

Si vous l’avez déjà cliqué, posez le résultat, comparez, vendez s’il perd, et n’enchaînez pas un autre 20 % pour « vous refaire ». Allez lancer. Comment capturer imprime un meilleur espérance qu’un minuteur pity sur du rebut.

Quand 200 %+ vaut d’épargner d’argent

Épargnez pour 200 %, 260 % ou 480 % quand le meilleur est une unité que vous seriez triste de remplacer — Tric Trac Baraboom à ~16 k/s est l’exemple milieu ; les unités à garder Rainbow mutés qui ont déjà pris le chemin d’amélioration 3 M → 43 M sont l’exemple tardif ; Meowl / Chillin Chili / Strawberry Elephant sont l’exemple « oui, épargnez ».

Exigez aussi :

  • Le unité à garder est upgradé d’abord (voir priorité d’améliorations). Les coffres multiplient le compte upgradé.
  • Le vent est assez haut pour que vous n’utilisiez pas le coffre comme substitut à l’herbe Epic.
  • L’argent assis dans le minuteur n’est pas votre décision Copper/Gold/Redstone, sauf si les Fans sont déjà achetés ou justement retardés (les Fans restent en partie cosmétiques tant que le vent est bas).
  • Vous pouvez vous permettre de perdre l’attente. Un 200 % que vous cancelez parce que vous aviez besoin de HOME est pire qu’aucun coffre.

Utilisez le planificateur de revenus pour voir combien de secondes de revenu d’emplacement un coffre coûte. Si l’attente est plus longue que le temps de capturer un meilleur nom, capturez. Si l’attente est plus courte que le temps de doubler un meilleur late-game via les zones, coffre.

minuteurs, HUD, et ne pas brick Return

Les coffres coûtent d’argent et du temps. Pendant que le minuteur tourne, vous avez encore une tornade à faire voler. Ne restez pas dans l’interface de coffre avec un Rare dans le Carry. Posez, puis ouvrez le coffre, puis allez lancer les mains vides. HOME jaune est Return ; bleu est SHOPS ; rouge est SELL. La confirm de coffre n’est aucun de ces trois — si vous martelez, vous vendrez le meilleur que vous vouliez multiplier. Commandes existe pour ce misclick exact.

Le niveau de vent (exemple 141) peut continuer à monter pendant qu’un minuteur compte. C’est bien. Un coffre n’est pas un lockdown qui interdit de capturer. C’est un pari de côté. Jouez la boucle principale pendant l’attente. Les voisins à 6 joueurs peuvent errer sur votre parcelle pendant un long minuteur ; les unités posées impriment encore. Les bests non posés, non.

Il n’y a pas de renaissance qui reroll les coffres. Il n’y a pas de coffre vol. Quiconque vend une route prestige coffre est dans le mauvais jeu. Be Tornado For Brainrots est sorti le 28 juillet 2026 comme tycoon gratuit Red Frog Games dont la ligne de coffres est pourcentage-du-meilleur.

Une politique de coffre simple

Avant le premier unité à garder milieu : zéro coffre. Après un emplacement classe 16 k/s : ignorez 20 % et 50 %, considérez 80 % seulement pour un second emplacement, épargnez pour 200 % si l’argent n’aurait pas acheté du vent utile. Après un compteur haut muté ou un meilleur classe Sx : 20 % est une insulte, 200 %+ est du contenu, 480 % est le headline Omega Bobrito que vous vouliez vraiment.

Vendez toujours le tirage s’il perd face à une unité que vous pouvez capturer en un lancer. Upgradez toujours un tirage gagnant comme n’importe quel autre unité à garder. Vérifiez toujours les codes actifs à part — les codes ne sont pas des clés de coffre, et aucun n’était confirmé en septembre 2026. Les changements de patch sur pourcentages ou minuteurs appartiennent aux mises à jour. Les classements de noms appartiennent à le classement et au effectif des Brainrots.

Les coffres sont un multiplicateur, pas une personnalité. Nourrissez-les d’une vraie meilleure unité ou partez. La tornade doit encore lancer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la tornade, la parcelle et l’argent.

Comment marchent les coffres ?

Vous dépensez de l’argent, attendez un minuteur, et recevez un pourcentage de votre meilleure unité (20 %, 50 %, 80 %, 200 %, 260 % ou 480 %). Omega Bobrito Bandito est l’exemple 480 %. Posez d’abord une vraie meilleure unité — Bien démarrer.

Pourquoi un coffre 20 % est-il un piège ?

Il paie un cinquième de ce que votre interface appelle meilleur. Sur un Common à 60 $/s c’est pire qu’un lancer de plus en Uncommon ou Rare. Allez capturer à la place.

Quand dois-je épargner pour 200 % ou 480 % ?

Quand le meilleur posé est déjà une unité que vous garderiez — compteurs milieu comme Tric Trac Baraboom, unités à garder Rainbow mutés, ou vitrines classe Sx. Améliorez d’abord cette unité (ordre d’amélioration).

Les Fans ou la renaissance changent-ils les cotes des coffres ?

Aucune renaissance n’existe dans la version actuelle. Les Fans Copper, Gold et Redstone ne réécrivent pas la règle pourcentage-du-meilleur. Dépensez les Fans en dernier ; voir comment améliorer.

Puis-je ouvrir un coffre en tenant un Brainrot ?

Vous pouvez, mais vous ne devriez pas. Posez sur un emplacement, puis lancez le minuteur, ou vous risquez des mauvais clics SELL/HOME. Les couleurs HUD sont dans commandes. Sécurité de la parcelle : protéger la parcelle.