Classement

Be Tornado For Brainrots Priorité d’améliorations

Unité, vent, Carry, Copper — Gold seulement quand la portée extra atterrit vraiment. Redstone en dernier.

Dernière mise à jour:

Priorité d’améliorations

La plupart des parcelles ratées dans Be Tornado For Brainrots ne sont pas de la malchance. C’est un Gold Fan acheté pendant que le seul emplacement est encore Top of the Barrel. Cette page est l’ordre de dépense pour un tycoon en ligne à 6 joueurs sans renaissance. Les clics de boutique sont permanents. Traitez-les comme ça.

Couplez cette liste avec le guide Fans et vent pour les notes boutique bouton par bouton et le planificateur de revenus quand vous voulez tester un breakpoint Copper vs Gold avant de cliquer. Les unités nommées sont sur les tiers Brainrot. La boucle de capture qui nourrit la boutique est dans Bien démarrer.

L’ordre (ne sautez pas d’étapes)

  1. améliorations d’unité sur le Brainrot déjà posé.
  2. vent pour que le prochain lancer atterrisse dans une meilleure bande de rareté.
  3. Carry — il commence à 1.
  4. Fan Copper autour de 100 k$.
  5. Fan Gold autour de 1 B$, et seulement quand le vent utilise déjà la portée extra.
  6. Fan Redstone autour de 100 B$, en dernier.

C’est tout l’argument. Tout ce qui suit, c’est pourquoi les gens le skippent et calent.

1. Améliorez d’abord l’unité posée

Un emplacement qui imprime est le seul revenu que vous avez. Les emplacements verts et jaunes le long du tapis rouge sont là où l’argent compte vraiment. Si Gangster Footera est votre meilleur à environ 80 $/s, mettre un amélioration dans cette unité bat mettre le même tas dans du vent que vous ne pouvez pas encore dépenser sur un meilleur prise. L’icône HUD 1.5X money peut spiker un emplacement ; elle ne remplace pas d’upgrader l’unité en dessous.

Vendez le rebut D-tier (Pharaoh, Pipi Kiwi, Talpa Di Fero, Tata Tata Sahur, Bambini, Tung Tung Sahur) pour que la boutique ait du fuel. Ne les « gardez » pas pour une renaissance qui n’existe pas.

2. Le vent, c’est comme la rareté arrive

Le vent, c’est la distance de lancer. La distance, c’est comme vous quittez l’herbe Common et atteignez Uncommon, Rare, puis Epic (les libellés wood / stone / coal / copper dans les images mappent sur ces bandes). Un Fan Copper sans vent est un costume. Un amélioration de vent bon marché qui vous atterrit sur Gangster Footera au lieu de Top of the Barrel est un vrai montée de rang.

Achetez du vent par paquets que vous volerez vraiment. Si votre tornade meurt encore dans la première bande, plus de paliers de Fan ne sauveront pas le lancer. Les détails du prise lui-même appartiennent à la boucle de capture ; cette page se soucie seulement que le vent soit le second boutique, pas le cinquième.

3. Le Carry commence à 1 — achetez-le avant les Fans luxe

Vous commencez capable de ramener un Brainrot. Le Carry extra, c’est comme une parcelle arrête d’être un seul emplacement et commence à être une rangée. Ce n’est pas aussi flashy qu’un Gold Fan et ça vaut plus qu’un Gold Fan tant que vous droppez encore votre seule unité à chaque partie.

Achetez le Carry après que le premier emplacement est upgradé et que le vent peut atteindre une bande qui vaut d’être portée. Ne maxez pas le Carry pendant que chaque slot tiendrait Pipi Kiwi.

4. Fan Copper autour de 100 k$

Copper est le premier Fan autorisé à manger un tas sérieux. Il reste derrière unité et vent. Achetez-le quand les lancers Common sont résolus et que vous avez besoin d’un lancement plus propre vers l’herbe Uncommon / stone. Si Copper viderait le wallet qui allait upgrader Tric Trac Baraboom, upgradez Baraboom.

5. Fan Gold autour de 1 B$ — seulement si le vent utilise la portée extra

Gold est le piège. Ça a l’air de la progression. C’est de la progression seulement quand votre statistique vent lance déjà dans les tuiles extra que Gold débloque. Si vous atterrissez encore dans la même bande Common/Uncommon qu’avec Copper, Gold est un scompteur à 1 B$.

Utilisez le planificateur de revenus pour sanity-check ce breakpoint. Si un clic Gold retarderait un amélioration d’unité sur un emplacement 16 k/s, l’emplacement gagne. Si vous overshootez déjà la portée Copper et clippez la prochaine bande, Gold peut être correct.

6. Fan Redstone autour de 100 B$ — dernier exprès

Redstone est la boutique de fin, pas une personnalité. Achetez-le quand des Infinites ou une vraie meilleure unité (Meowl Infinite autour de 7,00 Sx/s, Chillin Chili Infinite autour de 4,00 Sx/s, ou un coffre qui a réécrit votre meilleur) font de 100 B$ un arrondi. Acheter Redstone pour « préparer la renaissance » c’est jouer un autre jeu.

Quoi ne pas acheter à la place

  • Ne dumpez pas l’argent dans les coffres pendant que votre meilleur est 60 $/s. Les coffres paient un pourcentage de votre meilleur (20–480 % vus). Un Omega Bobrito Bandito 480 % sur un meilleur faible reste une boîte faible.
  • Ne copiez pas les arbres de renaissance, les loadouts vol, ou les snipes convoyeur d’autres titres brainrot.
  • Ne ignorez pas comment améliorer pour deviner les libellés de bouton de mémoire.

Un boutique de première heure propre

Prenez une parcelle sur un serveur à 6 joueurs, Fan, attrapez Top of the Barrel ou mieux, Return, posez. Améliorez cette unité. Vendez le rebut. Achetez du vent jusqu’à ce qu’Uncommon soit consistant. Achetez le premier Carry seulement après que le premier emplacement est réel. Copper quand le lancement est le goulot. Gold quand — et seulement quand — la portée extra est déjà dans vos lancers. Redstone quand la parcelle imprime déjà comme une capture d’écran, pas comme un tutoriel.

Si vous voulez des noms pour quels emplacements méritent les améliorations, utilisez les tiers Brainrot. Si vous voulez le walkthrough boutique brut, restez dans le guide d’amélioration. Cette page est l’argument sur l’ordre, pas une seconde copie de la liste de boutons.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la tornade, la parcelle et l’argent.

Dois-je acheter le Gold Fan en premier dans Be Tornado For Brainrots ?

Non. Gold vaut environ 1 B$ et ne paie que si le vent utilise déjà la portée extra. Améliorez l’unité posée, puis le vent, puis le Carry, puis Copper. Confirmez le breakpoint dans le planificateur de revenus.

Pourquoi le Carry est-il si haut sur la liste s’il commence à 1 ?

Parce qu’il commence à 1. Les emplacements extra viennent après que le premier emplacement imprime et que le vent peut atteindre une bande qui vaut d’être portée. Remplir des slots vides de rebut D-tier n’est pas une stratégie Carry.

Quand Redstone vaut-il vraiment environ 100 B$ ?

Après qu’une vraie meilleure unité existe — Infinites, un haut pourcentage de coffre, ou un emplacement qui rend déjà 100 B$ petit. C’est dernier, pas un bouton de rattrapage.

La renaissance rembourse-t-elle un mauvais achat de Fan ?

Non. Cette version n’a pas de renaissance. Suivez cet ordre et le guide Fans et vent au lieu de copier des shops renaissance d’autres jeux.

Où les rangs d’unité s’insèrent-ils dans l’ordre de la boutique ?

Classez l’emplacement avec les tiers Brainrot, puis dépensez avec cette page. Un nom D-tier ne mérite pas Gold. Un emplacement S-tier mérite des améliorations d’unité avant Redstone.