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Be Tornado For Brainrots Raretés des Brainrots

Herbe Common à Epic — libellés wood, stone, coal, copper — et pourquoi la distance de vent est toute la carte.

Dernière mise à jour:

Raretés des Brainrots

La rareté dans Be Tornado For Brainrots est un endroit où vous atterrissez, pas un compteur pity gacha. Vous touchez le Fan sur votre parcelle, devenez la tornade, et le vent fixe jusqu’où ce lancer vole. L’herbe plus loin tient de meilleurs noms. L’herbe plus proche tient Top of the Barrel. Si vous attrapez encore des Commons après un Gold Fan, le Fan n’est pas le bug — le vent l’est.

Cette page mappe les quatre bandes que les joueurs citent vraiment, plus les libellés wood / stone / coal / copper qui apparaissent dans les images de session. Pour le lancer lui-même, utilisez le guide de capture. Pour quels noms garder, utilisez les tiers Brainrot. L’index de l’effectif est le Hub des Brainrots.

Les quatre bandes d’herbe

Les sessions et le langage interface s’accordent sur quatre bandes en ligne :

BandeLibellé imagesCe que vous faitesExemples instantané
CommonWoodPremière bande d’atterrissage après un lancer faibleTop of the Barrel environ 60 $/s
UncommonStonePremière vraie amélioration au-dessus des CommonsGangster Footera environ 80 $/s
RareCoalLes noms milieu commencent à se montrerCappuccino Assassino
EpicCopperBande loin que vous achetez du vent pour atteindreTric Trac Baraboom environ 16 k/s et mieux

Les noms de matériau sont des alias de vidéos, pas un second arbre de rareté caché. Si une vidéo dit « hit copper », ça veut dire la bande loin style Epic, pas « achetez le Fan Copper ». Le Fan Copper est un item de boutique autour de 100 k$. L’herbe copper est une zone d’atterrissage. Ne mélangez pas ces phrases dans le chat.

Pourquoi un vent plus loin, c’est une meilleure rareté

La boucle est mécanique :

  1. Le ventilateur de la parcelle vous transforme en tornade.
  2. Le statistique vent = distance de lancer.
  3. La distance choisit la bande.
  4. Vous attrapez une unité (le Carry commence à 1).
  5. Return, emplacement, $/s.

Vous ne pouvez pas « roller Epic » en mourant dans l’herbe wood. Vous achetez du vent pour que la tornade existe encore quand les bandes coal et copper apparaissent. C’est pourquoi la priorité d’améliorations met le vent avant les Fans Gold et Redstone. Un Gold Fan à 1 B$ que vous ne pouvez pas viser vous dump encore en Common.

Epic n’est pas la fin de tous les noms. Les Infinites, les unités pourcentage de coffre, et le Strawberry Elephant vivent dans une autre conversation (emplacements, mutations, pourcentage-du-meilleur). Cette page répond seulement : de quelle herbe ce nom vient-il, et comment y revenir ?

Common / wood — bande starter

Attendez-vous à Top of the Barrel et d’autres petits printers. Posez-en un pour que la parcelle compte. N’ouvrez pas de coffres avec ça comme meilleur. Vendez les extras. Un emplacement Common est un tutoriel. Cinq emplacements Common, c’est un musée.

Talpa Di Fero, Tata Tata Sahur, Bambini, Tung Tung Sahur, Pharaoh et Pipi Kiwi apparaissent comme rebut sur les bandes précoces. S’ils atterrissent en Common, ils restent D-tier. La bande de rareté ne sauve pas un mauvais nom.

Uncommon / stone — premiers unités à garder

Gangster Footera autour de 80 $/s est l’Uncommon que tout le monde devrait reconnaître. C’est le premier emplacement qui fait d’un starter à 60 $/s un placeholder. Upgradez Footera. Puis achetez du vent pour que le prochain lancer ne soit pas un autre Footera pour toujours.

Si vous atteignez stone de façon consistante, le Fan Copper devient une conversation. Si vous ne le pouvez pas, le Fan Copper est un costume.

Rare / coal — noms mid

Cappuccino Assassino est l’exemple nommé bande Rare sans $/s figé. Traitez l’herbe coal comme la bande où les unités à garder milieu remplacent les Uncommons. C’est aussi là que les mutations commencent à compter plus : un Uncommon Rainbow que vous avez porté depuis stone peut encore battre un Rare raw. Classez l’emplacement.

Epic / herbe copper — chevaux de trait loin

Tric Trac Baraboom autour de 16 k/s est l’instantané qui rend Epic digne de la facture vent. Une fois qu’un emplacement 16 k existe, les noms Common et Uncommon sont du fuel à vendre. Epic, c’est là que vous commencez à penser aux coffres, parce que le pourcentage-du-meilleur a enfin un « meilleur ».

L’herbe copper n’est toujours pas « je gagne le jeu ». Meowl Infinite autour de 7,00 Sx/s et Chillin Chili Infinite autour de 4,00 Sx/s sont des instantanés plus tardifs. Vous les atteignez en gardant la boucle honnête : meilleure bande, meilleur emplacement, puis boutique. Pas en sautant à Redstone.

Les mutations ne remplacent pas les bandes

Gold, Rainbow, Diamond et style Hacker peuvent apparaître sur des unités de plus d’une bande. Rainbow bat souvent Gold en mid-game. Un Common Diamond reste un Common que vous vendrez probablement dès que Footera existe. Bande d’abord, mutation ensuite, nom en troisième.

Comment entraîner le lancer

Jouez sur le serveur en ligne à 6 joueurs, prenez une parcelle vide, et traitez les dix premiers lancers comme une calibration de vent, pas comme une chasse aux unités miniature. Si vous undershoot, achetez du vent, pas un nouveau palier de Fan. Si vous overshoot et attrapez encore du rebut, vendez et relancez — le Carry est à 1, donc la greed est chère.

Le guide de capture est la page mouvement. Cette page est la légende de carte. Utilisez les deux, puis posez ce que vous avez ramené sur un emplacement vert ou jaune le long du tapis rouge.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la tornade, la parcelle et l’argent.

L’herbe copper, c’est la même chose que le Fan Copper ?

Non. L’herbe copper est la bande loin style Epic dans les images. Le Fan Copper est un item de boutique autour de 100 k$. Le vent est ce qui atteint l’herbe copper ; le Fan n’aide que si cette portée extra est utilisée.

Quelle rareté dois-je récolter en premier ?

Quittez Common/wood dès que le vent le permet. Uncommon/stone pour Gangster Footera, puis Rare/coal et Epic/copper pour les noms milieu comme Cappuccino Assassino et Tric Trac Baraboom. Suivez le guide de capture.

Un Common Rainbow bat-il un Uncommon raw ?

Parfois le chiffre de l’emplacement dit oui. Rainbow bat souvent Gold en mid-game, mais la bande compte encore. Vérifiez le $/s de l’emplacement avant de locker un Common dans un slot jaune.

Pourquoi j’atterris encore en herbe wood après avoir acheté le Gold Fan ?

Gold n’est de la portée extra que si le vent lance déjà aussi loin. Achetez du vent avant les Fans luxe. Voir la priorité d’améliorations.

Où les Infinites et Strawberry Elephant s’insèrent-ils dans ces quatre bandes ?

Ce sont des problèmes d’emplacement et de coffre plus que des libellés wood-to-copper. Utilisez le Hub des Brainrots et les tiers Brainrot une fois l’herbe Epic résolue.