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Be Tornado For Brainrots Raridades de Brainrot

Grama Common a Epic — rótulos wood, stone, coal, copper — e por que a distância de vento é o mapa inteiro.

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Raridades de Brainrot

Raridade em Be Tornado For Brainrots é um lugar em que você cai, não um contador de pity gacha. Você toca o Fan no lote, vira o tornado, e o poder de vento define até onde esse arremesso voa. Grama mais longe guarda nomes melhores. Grama mais perto guarda Top of the Barrel. Se você ainda pega Commons depois de um Fan Gold, o Fan não é o bug — o vento é.

Esta página mapeia as quatro faixas que os jogadores de fato citam, mais os rótulos wood / stone / coal / copper que aparecem nas gravações de sessão. Para o arremesso em si, use o guia de captura. Para quais nomes guardar, use os tiers de Brainrots. O índice do elenco é o Hub de Brainrots.

As quatro faixas de grama

Sessões e a linguagem da interface concordam em quatro faixas ao vivo:

FaixaRótulo das gravaçõesO que você está fazendoExemplos de instantâneo
CommonWoodPrimeira faixa de pouso depois de um arremesso fracoTop of the Barrel cerca de $60/s
UncommonStonePrimeiro melhoria real acima dos CommonsGangster Footera cerca de $80/s
RareCoalNomes médios começam a aparecerCappuccino Assassino
EpicCopperFaixa longe para a qual você compra ventoTric Trac Baraboom cerca de 16k/s e melhor

Os nomes de material são apelidos de vídeos, não uma segunda árvore escondida de raridade. Se um vídeo diz “acerte copper”, significa a faixa longe estilo Epic, não “compre o Fan Copper”. O Fan Copper é um item da loja por volta de $100k. A grama copper é uma zona de pouso. Não misture essas frases no chat.

Por que vento mais longe é raridade melhor

O ciclo é mecânico:

  1. O ventilador do lote te vira tornado.
  2. Stat de vento = distância de arremesso.
  3. Distância escolhe a faixa.
  4. Você pega uma unidade (Carry começa em 1).
  5. Return, espaço, $/s.

Você não “rola Epic” morrendo na grama wood. Você compra vento para o tornado ainda existir quando as faixas coal e copper aparecem. É por isso que a prioridade de melhorias coloca vento à frente dos Fans Gold e Redstone. Um Fan Gold de $1B que você não consegue mirar ainda te despeja em Common.

Epic não é o fim de todos os nomes. Infinites, unidades de percentual de baú e o Strawberry Elephant vivem noutra conversa (espaços, mutações, percentual-do-melhor). Esta página só responde: de qual grama este nome veio, e como eu chego lá de novo?

Common / wood — faixa de starter

Espere Top of the Barrel e outros impressores baixos. Estacione um para o lote ticar. Não abra baús com isto como o seu melhor. Venda extras. Um espaço Common é um tutorial. Cinco espaços Common é um museu.

Talpa Di Fero, Tata Tata Sahur, Bambini, Tung Tung Sahur, Pharaoh e Pipi Kiwi aparecem como lixo nas faixas iniciais. Se caírem em Common, ainda são D-tier. Faixa de raridade não salva um nome ruim.

Uncommon / stone — primeiros unidades para guardar

Gangster Footera por volta de $80/s é o Uncommon que todo mundo deveria reconhecer. É o primeiro espaço que faz um starter de $60/s parecer placeholder. Upe o Footera. Depois compre vento para o próximo arremesso não ser outro Footera para sempre.

Se você alcança stone de forma consistente, o Fan Copper vira conversa. Se não alcança, o Fan Copper é fantasia.

Rare / coal — nomes mid

Cappuccino Assassino é o exemplo nomeado da faixa Rare sem um $/s congelado. Trate a grama coal como a faixa em que unidades para guardar médios substituem Uncommons. Também é onde mutações começam a importar mais: um Uncommon Rainbow que você trouxe de stone ainda pode ganhar de um Rare cru. Rankeie o espaço.

Epic / grama copper — cavalos de batalha longe

Tric Trac Baraboom por volta de 16k/s é o instantâneo que faz Epic valer a conta de vento. Quando um espaço 16k existe, nomes Common e Uncommon são combustível de Sell. Epic é onde você começa a pensar em baús, porque percentual-do-melhor finalmente tem um “melhor”.

Grama copper ainda não é “eu ganhei o jogo”. Meowl Infinite por volta de $7.00Sx/s e Chillin Chili Infinite por volta de $4.00Sx/s são instantâneos posteriores. Você chega neles mantendo o ciclo honesto: faixa melhor, espaço melhor, depois loja. Não pulando para Redstone.

Mutações não substituem faixas

Gold, Rainbow, Diamond e estilo Hacker podem aparecer em unidades de mais de uma faixa. Rainbow muitas vezes ganha de Gold no médios game. Um Common Diamond ainda é um Common que você provavelmente vende assim que o Footera existir. Faixa primeiro, mutação segundo, nome terceiro.

Como treinar o arremesso

Jogue no servidor online de 6 jogadores, pegue um lote vazio e trate os primeiros dez arremessos como calibração de vento, não como caça a unidades de miniatura. Se ficar curto, compre vento, não um novo andar de Fan. Se passar e ainda pegar lixo, dê Sell e arremesse de novo — Carry é 1, então ganância é cara.

O guia de captura é a página de movimento. Esta página é a legenda do mapa. Use as duas, depois estacione o que você arrastou para casa num espaço verde ou amarelo ao longo do tapete vermelho.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre tornado, lote e dinheiro.

Grama copper é a mesma coisa que o Fan Copper?

Não. Grama copper é a faixa longe estilo Epic nas gravações. O Fan Copper é um item da loja por volta de $100k. vento é o que alcança a grama copper; o Fan só ajuda se esse alcance extra for usado.

Qual raridade eu farmo primeiro?

Saia de Common/wood assim que o vento permitir. Uncommon/stone para Gangster Footera, depois Rare/coal e Epic/copper para nomes médios como Cappuccino Assassino e Tric Trac Baraboom. Siga o guia de captura.

Um Common Rainbow ganha de um Uncommon cru?

Às vezes o número do espaço diz sim. Rainbow muitas vezes ganha de Gold no médios game, mas a faixa ainda importa. Confira o $/s no espaço antes de trancar um Common num slot amarelo.

Por que continuo caindo na grama wood depois de comprar o Fan Gold?

Gold é alcance extra só se o vento já arremessa tão longe. Compre vento antes de Fans de luxo. Veja a prioridade de melhorias.

Onde Infinites e Strawberry Elephant cabem nessas quatro faixas?

São problemas de espaço e baú mais do que rótulos wood-até-copper. Use o Hub de Brainrots e os tiers de Brainrots quando a grama Epic estiver resolvida.