Planejador de renda de Be Tornado For Brainrots
Quando melhorar a unidade estacionada, vento, Carry ou o próximo Fan — mais percentual de baú do melhor, de um start de $60/s até milhões/s.
Use esta página com a loja aberta. Não é uma calculadora ao vivo e não clica Comprar por você. Be Tornado For Brainrots imprime dinheiro de Brainrots estacionados; todo o resto — vento, Carry, Fans — existe para alimentar unidades melhores nesses espaços. O ciclo continua Fan → tornado → distância de arremesso → zona de raridade → captura → Return → $/s. Não tem renascimento para resetar um gasto ruim, e em setembro de 2026 há zero códigos confirmados para reencher um lote drenado.
Anote três números no papel antes de comprar: $/s da melhor unidade, espaços de Carry (começa em 1) e qual Fan você está (starter, Copper ~$100k, Gold ~$1B, Redstone ~$100B). Texto ranqueado dos mesmos gastos vive na prioridade de melhorias. Técnica de captura vive em como capturar. Verbos da loja vivem em como melhorar. sorteios de baú precisam do guia de baús depois da tabela percentual abaixo.
Ordem de gasto (padrão)
| Prioridade | Compre | Compre quando | Pule / adie se |
|---|---|---|---|
| 1 | Melhore a melhor unidade estacionada | Você acabou de dar Return em algo que agora é o espaço melhor | A unidade já está num tick sem saída e uma raridade nova está a um degrau de vento |
| 2 | vento (incluindo pedaços cautelosos de +10) | Você não consegue cair na próxima grama de raridade | Os espaços ainda são commons e Carry é 1 — distância sem slot só larga a captura extra |
| 3 | Carry (de 1 para cima) | Você cai regularmente em dois unidades para guardar num voo | Você ainda erra o Return e ficaria AFK de mãos cheias |
| 4 | Fan Copper ~$100k | O $/s melhor faz ~$100k ser uma espera curta e o vento já alcança grama melhor | Você ainda está num Top of the Barrel a $60/s e não upou essa unidade |
| 5 | Fan Gold ~$1B | O melhor está na casa dos milhões/s ou você consegue guardar $1B sem pular ticks de unidade | Early game, ou o vento é tão baixo que o Fan Gold te jogaria no mesmo patch Common |
| 6 | Fan Redstone ~$100B | lote tardio, a melhor unidade é real, Carry não é 1 | Mid game a alguns milhões/s — $100B são horas que você poderia gastar no espaço |
Mutações (Gold, Rainbow, Diamond, estilo Hacker) andam na unidade. Não mudam esta ordem. Um common Rainbow ainda é um common se o vento nunca alcançar a grama Rare.
lote inicial — Top of the Barrel a $60/s
Assuma que o melhor Brainrot estacionado é um Top of the Barrel a $60/s. Isso é $3.600/min e cerca de $216.000/hora se você nunca melhorar e nunca sair AFK do espaço.
| Compra | Custo aproximado | Tempo a $60/s se você não comprar mais nada | Veredito |
|---|---|---|---|
| Próximo tick de unidade nesse espaço | Escala da loja (trate como o primeiro gasto) | Minutos, não horas | Sempre primeiro. Subir 60 → 90 $/s ganha de um tornado mais longo. |
| vento o bastante para sair da grama Common | Escala da loja | Só depois do tick de unidade | Compre quando você bater na mesma zona. |
| Carry 2 | Escala da loja | Depois de largar um unidade para guardar porque Carry é 1 | Pule se ainda der Return de mãos vazias. |
| Fan Copper | ~$100.000 | ~28 minutos de $60/s cru | Compre depois que a unidade estiver upada; não guarde 28 minutos de ticks fracos “para o Copper”. |
| Fan Gold | ~$1.000.000.000 | ~193 dias a $60/s | Não. Você não está na faixa Gold. |
| Fan Redstone | ~$100.000.000.000 | Fantasia | Não. |
A $60/s, um baú que paga 20% do melhor é uma unidade de consolo a $12/s. 50% é $30/s — ainda pior do que melhorar o unidade para guardar. 80% é $48/s. 200% é $120/s e 260% é $156/s, o que pode ser um salto se o preço do baú não for horas de $60/s. Se você não souber o preço do baú, não role; leia baús primeiro.
lote médios — milhões/s
Agora o espaço melhor imprime $1.000.000/s (um milhão). Isso é $60M/min. Copper é troco. Gold a ~$1B é cerca de 17 minutos desse espaço sozinho. Redstone a ~$100B é cerca de 28 horas do mesmo espaço — ainda um banco consciente, não um impulso.
| Compra | A $1M/s | A $10M/s | Nota |
|---|---|---|---|
| Fan Copper ~$100k | Instantâneo | Instantâneo | Se de algum jeito pulou, compre. |
| Fan Gold ~$1B | ~17 min | ~1,7 min | Compre quando o vento já usa o arremesso extra. |
| Fan Redstone ~$100B | ~28 h | ~2,8 h | Tardio; só depois que Carry e a melhor unidade não estiverem passando fome. |
| Pedaço vento +10 | Barato em relação a Gold | Barato | Ainda uma compra de distância, não de renda. |
| Carry | Barato em relação a Gold | Barato | Sobe quantos unidades para guardar sobrevivem a um voo. |
Um baú de 20% num melhor de $1M/s é uma unidade de $200k/s — às vezes filler de espaço, raramente um novo melhor. 50% = $500k/s. 80% = $800k/s. 200% = $2M/s e 260% = $2,6M/s, o que pode substituir o espaço que você apostou. É por isso que você nunca dá Sell all na melhor unidade para “abrir espaço” antes de um baú; o percentual desabaria. Scripts circulantes que masham Sell all e vento +10 brigam com este planejador — veja auto coleta só como cautela.
Colinha de percentual de baú
| sorteio (visto) | Se o melhor é $60/s | Se o melhor é $1M/s | Plano espaçorão |
|---|---|---|---|
| 20% | $12/s | $200k/s | Pule a menos que o baú seja quase de graça. |
| 50% | $30/s | $500k/s | Só se for barato versus um tick de unidade. |
| 80% | $48/s | $800k/s | Limítrofe; proteja o melhor atual. |
| 200% | $120/s | $2M/s | melhoria real se você puder pagar um erro. |
| 260% | $156/s | $2,6M/s | Melhor EV do conjunto; ainda é um sorteio, ainda escalado no seu melhor. |
Preços trabalhados de baú e quando não abrir no meio do voo ficam em baús. Depois de qualquer sorteio bom, volte à linha 1 da tabela de gasto: melhore a nova unidade estacionada antes de comemorar com um Fan Gold.
Dois scripts de sessão (jogados à mão)
Hora um: Fan starter, caia em qualquer coisa, estacione, melhore essa unidade, compre só o vento suficiente para sair da pior grama, dê Return em cada captura porque Carry é 1, ignore Gold, ignore Redstone, ignore baús que apostariam um melhor de $60/s. Siga Primeiros passos se o HUD ainda parecer hostil.
Sessão mid: proteja o espaço melhor, suba Carry quando começar a deixar unidades para guardar na grama, pegue Copper quando ~$100k for uma espera curta, pegue Gold só quando $1B for minutos do melhor atual, abra baús 200% / 260% só com esse melhor travado, e nunca gaste como se renascimento existisse. Se um patch retunar preços de Fan, confira atualizações e edite os números nesta página — não continue guardando $1B para um Fan Gold que se moveu.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre tornado, lote e dinheiro.
Devo guardar $100k para Copper antes de melhorar uma unidade de $60/s?
Não. Suba a unidade estacionada primeiro para os $100k chegarem mais rápido. Copper é o primeiro degrau de Fan, não o primeiro clique da loja. O detalhe da ordem está neste planejador e na prioridade de melhorias.
Carry ainda começa em 1. Quando eu compro o segundo slot?
Quando você já dá Return em unidades para guardar e teria trazido um segundo Brainrot para casa. Até lá, vento e o tick da unidade importam mais. Hábitos de captura estão em como capturar.
Um baú de 20% alguma vez vale a pena num lote de mid-game?
Raramente. É um quinto do $/s do seu melhor. 200% e 260% são os sorteios que podem substituir um espaço. Leia baús antes de apostar a unidade que você está protegendo.
Posso usar auto vento +10 em vez desta tabela?
Você pode apertar a loja você mesmo em pedaços de +10 quando a distância for o gargalo. Um ciclo while scriptado pode passar fome nos Fans. Essa armadilha está explicada em auto coleta, não como ferramenta recomendada.
Mutações Gold ou Rainbow mudam os pontos de corte de Fan?
Elas mudam o $/s melhor que você coloca na tabela, não os degraus Copper ~$100k / Gold ~$1B / Redstone ~$100B. Os verbos da loja ficam em como melhorar.