Como capturar Brainrots em Be Tornado For Brainrots
vento é distância de arremesso. Caia na grama certa, pegue um, dê Return e troque qualquer coisa mais fraca nos espaços.
Capturar um Brainrot em Be Tornado For Brainrots é um arremesso, uma pega e um Return — não uma tomada furtiva. O vento define até onde o tornado voa. A distância escolhe a faixa de raridade. A faixa escolhe a reserva. Você pega uma unidade (Carry começa em 1), aperta HOME amarelo e estaciona num espaço para imprimir. Se a unidade nova for pior do que a que você já tem, vende e arremessa de novo.
Esta página é a camada guardar-ou-pular em cima de Primeiros passos. Se ainda não fecha um Return limpo, volte. Se consegue cair além de Common e ainda está enchendo espaços com Pharaoh, fique aqui. O vídeo de iniciante ao avançado serve para ver como os rótulos de zona se mexem; a regra nesta página é a parte que não muda quando um vídeo usa nomes diferentes para a grama.
vento é uma estatística de alcance
Trate vento como um medidor de arremesso. vento baixo te despeja em Common. Mais vento alcança Uncommon, depois Rare, depois Epic. Gameplays também chamam a escada de starter, wood, cobblestone, legendary, coal e copper. É a mesma ideia com palavras de HUD diferentes: faixas próximas são pesadas de lixo, faixas longe guardam as unidades que você realmente quer ficar. Comprar vento antes de melhorar uma unidade estacionada ainda está errado — veja a prioridade de melhorias — mas quando o espaço está ticando, vento é como você para de rolar o mesma reserva Common.
Você não precisa de um número-alvo de planilha para começar. Olhe o nível de vento no HUD (clips posteriores mostram valores como 141). Se continua caindo na mesma grama próxima, você não tem vento o bastante, ou está arremessando num ângulo ruim. Mire mais fundo. Não compre um Fan Gold ($1B) para resolver um problema de vento; Fans são em parte cosméticos até o vento ser alto o bastante para gastar a distância extra. Copper ($100k) é o único Fan que cabe em sessões iniciais de captura, e mesmo assim é opcional.
Ordem das zonas e o que vive lá
Common / starter / wood. Pool da primeira hora. Top of the Barrel ($60/s), Gangster Footera ($80/s), Cappuccino Assassino, mais F-tier como Pharaoh e Pipi Kiwi. Pegue os contadores de $60–$80 se os espaços estão vazios. Venda Pharaoh e Pipi Kiwi à vista a menos que você literalmente não tenha mais nada na mão.
Uncommon. O primeiro melhoria na qualidade do pouso. Você começa a ver unidades médios nomeadas em vez de piadas de barril. Se um Common ainda é o seu melhor, Uncommon é sempre o próximo alvo de arremesso. Não farme Common “por sorte” depois de alcançar esta faixa.
Rare / faixas estilo cobblestone. Aqui guardar-versus-trocar fica real. Tric Trac Baraboom por volta de 16k/s é o exemplo de clip que faz um Gangster Footera de $80/s parecer prop de tutorial. Tata Tata Sahur, Bambini, Talpa Di Fero e Tung Tung Sahur aparecem na mesma camada de gameplays. Um destes deve chutar todo Common dos seus espaços.
Rótulos Epic / legendary / coal / copper. Arremessos longe. Este é a reserva para o qual você compra vento. Vitrines tardias do lote — Meowl a $7.00Sx/s Infinite, Chillin Chili a $4.00Sx/s, Yes My Examen, Strawberry Elephant a $67.52B/s na arte oficial — não são entregas Common. Você não os pega girando mais forte na grama wood. Omega Bobrito Bandito é um baú de 480% do seu melhor, não um mascote de zona que você persegue a pé.
Mutações sentam em cima do nome. Gold, Rainbow, Diamond e estilo Hacker são citados nas runs. Uma sessão priorizou Rainbow sobre Gold e foi de 3M/s para 43M/s depois das melhorias. Se duas unidades compartilham um nome e uma é Rainbow, fique com a Rainbow. Se você compara um Common mutado com um Rare limpo, fique com o Rare e leia como melhorar antes de gastar na mutação.
Regras de captura enquanto Carry é 1
Você começa com um slot de Carry. Espaços extras são caros — cerca de 300M no papo de gameplay — então a maior parte da vida de captura é um-entra, um-sai. Isso torna a decisão de pega uma comparação contra o pior espaço que você ainda está disposto a guardar, não contra um S-tier de fantasia.
- espaço vazio: pegue qualquer coisa que não seja Pharaoh ou Pipi Kiwi, dê Return na hora.
- espaço existe: pegue só se o $/s (e a mutação) da unidade nova ganhar do unidade para guardar mais fraco.
- Mãos cheias de lixo: venda com SELL vermelho, depois arremesse. Não dê Return num Pharaoh “para pensar”.
- Mãos cheias de um talvez: dê Return, estacione, olhe a interface do espaço, depois venda ou fique. A interface do lote é a verdade; a zona é rumor.
- Melhor unidade na mão: vá HOME. Não faça tour de outra faixa. Carry é 1.
Um espaço de dinheiro 1.5X no lote não muda qual unidade você pega. Muda onde você estaciona o unidade para guardar. Coloque o melhor contador no espaço 1.5X. Coloque experimentos num espaço normal ou venda.
O que pular mesmo quando parece raro
Pule andar com um Brainrot para casa. HOME amarelo existe porque o jogo quer um snap-back, não uma escolta. Pule segundas capturas até Carry estar pago. Pule baús no meio de uma sequência de captura — um sorteio de 20% de um melhor fraco é pior uso de tempo do que mais um arremesso Rare. Pule empurrões estilo roubo em vizinhos; eles podem andar na sua grama num servidor de 6 jogadores, mas captura ainda é arremesso-e-Return. Se um vizinho está no seu único espaço vazio, espere e estacione. Defesa de lote é como proteger o lote, não uma pega PvP.
Pule “um de cada”. Uma fileira de Commons é um museu. Um único Tric Trac Baraboom que você depois upa imprime mais do que um lote inteiro de barris a $60/s. A ranking e o elenco de Brainrots existem para você rankear nomes; esta página existe para você largar o pior.
Troque sem destruir o melhor
Substituição é como a captura continua honesta. Quando uma unidade melhor cai, a antiga vira dinheiro. Venda com SELL, não deixe de decoração. O seu melhor importa porque baús pagam um percentual desse melhor — 20% até 480%. Se você vender o melhor por acidente e o novo melhor for um Common, todo baú vira armadilha. Confirme a interface do lote antes de limpar um espaço. O guia de sorteios de baú é a metade de EV deste aviso.
Depois de uma troca bem-sucedida, compre melhorias de unidade no novo unidade para guardar antes de comprar mais vento. O ciclo de captura melhora quando a unidade estacionada está mais forte, não só quando o arremesso vai mais longe. Depois compre vento para o próximo arremesso ser a próxima faixa, não uma volta da vitória em Common.
Uma sessão de captura que de fato sobe
Aqueça só com Commons até existir um espaço. Gaste na unidade. Compre vento o bastante para sair de wood. Caia Uncommon ou Rare, pegue um, HOME, compare, troque. Repita até o pior espaço do lote teria sido um keep há uma hora. Depois olhe Carry e Fans. Depois olhe baús. Depois olhe o planejador de renda se precisar de um alvo de dinheiro para o slot classe 300M.
Códigos não capturam por você; confira o hub de códigos mesmo assim caso um entrega apareça. Mudanças de loja ficam em atualizações. Se um arremesso parecer quebrado, costuma ser erro de controle — botão de HUD errado, câmera não apontada — o que controles conserta mais rápido do que outra compra de Fan.
Captura é o único jeito da lista de espaços ficar melhor. vento é o ingresso. Return é a entrega. Vender é o gerente de inventário. Não invente um quarto passo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre tornado, lote e dinheiro.
Como eu consigo Brainrots melhores?
Suba vento para os arremessos caírem em grama Uncommon, Rare ou Epic em vez de Common. Pegue um, aperte HOME e troque qualquer espaço mais fraco. Comece em Primeiros passos se o Return ainda estiver bagunçado.
O que os nomes de zona significam?
Common → Uncommon → Rare → Epic é a ordem de raridade. Gameplays também dizem starter, wood, cobblestone, legendary, coal e copper. Arremesso mais longe, reserva melhor. A compra de vento está explicada em como melhorar.
Devo guardar Pharaoh ou Pipi Kiwi?
Não. Venda essas capturas F-tier a menos que não tenha outra unidade. Keepers iniciais são Top of the Barrel, Gangster Footera e Cappuccino Assassino. Rankings: ranking.
Posso carregar dois Brainrots ao mesmo tempo?
Não no começo. Carry começa em 1 e espaços extras são caros (cerca de 300M nos gameplays). Até lá, capture, dê Return, troque. Veja a prioridade de melhorias.
Capturar é a mesma coisa que roubo?
Não. roubo não é o ciclo principal. Você arremessa nas zonas e dá Return para os próprios espaços. Vizinhos podem andar em lotes de 6 jogadores; não é assim que você coleta. Leia como proteger o lote.