Comment capturer des Brainrots dans Be Tornado For Brainrots
Le vent est la distance de lancer. Atterrissez dans la bonne herbe, attrapez-en un, Return, et remplacez tout ce qui est plus faible.
Capturer un Brainrot dans Be Tornado For Brainrots, c’est un lancer, une prise, et un Return — pas une élimination furtive. Le vent fixe jusqu’où la tornade vole. La distance choisit la bande de rareté. La bande choisit la réserve. Vous attrapez une unité (le Carry commence à 1), appuyez sur HOME jaune, et la posez sur un emplacement pour qu’elle imprime. Si la nouvelle unité est pire que ce que vous avez déjà, vous la vendez et vous relancez.
Cette page est la couche garder-ou-passer par-dessus Bien démarrer. Si vous ne pouvez pas encore finir un Return propre, revenez en arrière. Si vous atterrissez au-delà de Common et que vous remplissez encore les emplacements avec Pharaoh, restez ici. La vidéo débutant à expert est utile pour voir comment les libellés de zone bougent ; la règle de cette page est la partie qui ne change pas quand une vidéo utilise d’autres noms pour l’herbe.
Le vent est une statistique de portée
Traitez le vent comme une jauge de lancer. Un vent bas vous dump en Common. Plus de vent atteint Uncommon, puis Rare, puis Epic. Les parties appellent aussi l’échelle starter, wood, cobblestone, legendary, coal et copper. C’est la même idée avec d’autres mots HUD : les bandes proches sont lourdes en rebut, les bandes loin tiennent les unités que vous voulez vraiment garder. Acheter du vent avant d’améliorer une unité posée est encore faux — voir la priorité d’améliorations — mais une fois que l’emplacement compte, le vent est comme vous arrêtez de roller le même réserve Common.
Vous n’avez pas besoin d’un chiffre cible d’un tableur pour commencer. Regardez le niveau de vent sur le HUD (les clips plus tard montrent des valeurs comme 141). Si vous atterrissez toujours dans la même herbe proche, vous n’avez pas assez de vent, ou vous lancez sous un mauvais angle. Visez plus loin. N’achetez pas un Gold Fan (~1 B$) pour résoudre un problème de vent ; les Fans sont en partie cosmétiques tant que le vent n’est pas assez haut pour dépenser la distance extra. Copper (~100 k$) est le seul Fan qui appartient aux sessions de capture précoces, et même là il est optionnel.
Ordre des zones et ce qui y vit
Common / starter / wood. Pool de première heure. Top of the Barrel (~60 $/s), Gangster Footera (~80 $/s), Cappuccino Assassino, plus le F-tier comme Pharaoh et Pipi Kiwi. Attrapez les compteurs 60–80 $ si vos emplacements sont vides. Vendez Pharaoh et Pipi Kiwi à vue sauf si vous n’avez littéralement rien d’autre en main.
Uncommon. La première amélioration de qualité d’atterrissage. Vous commencez à voir des unités milieu nommées au lieu de blagues barrel. Si un Common est encore votre meilleur, Uncommon est toujours la prochaine cible de lancer. Ne récoltez pas Common « pour la chance » après avoir atteint cette bande.
Rare / bandes style cobblestone. C’est là que garder-versus-remplacer devient réel. Tric Trac Baraboom autour de 16 k/s est l’exemple de clip qui fait d’un Gangster Footera à 80 $/s un accessoire de tutoriel. Tata Tata Sahur, Bambini, Talpa Di Fero et Tung Tung Sahur apparaissent dans la même couche de parties. L’un d’eux devrait virer chaque Common de vos emplacements.
Epic / legendary / coal / copper. Lancers loin. C’est la réserve pour lequel vous achetez du vent. Les vitrines tardives — Meowl à 7,00 Sx/s Infinite, Chillin Chili à 4,00 Sx/s, Yes My Examen, Strawberry Elephant à 67,52 B$/s dans l’art officiel — ne sont pas des distributions Common. Vous ne les attraperez pas en tournant plus fort dans l’herbe wood. Omega Bobrito Bandito est un coffre 480 % de votre meilleur, pas une mascotte de zone que vous chassez à pied.
Les mutations s’assoient par-dessus le nom. Gold, Rainbow, Diamond et style Hacker se font citer dans les runs. Une session a priorisé Rainbow sur Gold et est passée de 3 M/s à 43 M/s après améliorations. Si deux unités partagent un nom et que l’une est Rainbow, gardez le Rainbow. Si vous comparez un Common muté à un Rare clean, gardez le Rare et lisez comment améliorer avant de dépenser sur la mutation.
Règles de prise tant que le Carry est à 1
Vous commencez avec un slot Carry. Les emplacements extra sont chers — environ 300 M dans le talk des parties — donc la plus grande partie de votre vie de capture est un-dedans, un-dehors. Ça rend la décision de prise une comparaison contre le pire emplacement que vous êtes prêt à garder, pas contre un S-tier de fantasy.
- emplacement vide : attrapez tout ce qui n’est pas Pharaoh ou Pipi Kiwi, Return tout de suite.
- emplacement existe : attrapez seulement si le $/s (et la mutation) de la nouvelle unité bat le unité à garder le plus faible.
- Mains pleines de rebut : vendez avec SELL rouge, puis lancez. Ne Returnez pas un Pharaoh « pour réfléchir ».
- Mains pleines d’un maybe : Return, posez, regardez l’interface de l’emplacement, puis vendez ou gardez. L’interface de la parcelle est la vérité ; la zone est une rumeur.
- Meilleure unité en main : allez HOME. Ne tourez pas une autre bande. Le Carry est à 1.
Un emplacement argent 1.5X sur la parcelle ne change pas quelle unité vous attrapez. Il change où vous posez le unité à garder. Mettez le meilleur compteur sur l’emplacement 1.5X. Mettez les expériences sur un emplacement normal ou vendez-les.
Quoi skipper même quand ça a l’air rare
Skippez ramener un Brainrot à pied. HOME jaune existe parce que le jeu veut un snap-back, pas une escorte. Skippez les seconds prises jusqu’à ce que le Carry soit payé. Skippez les coffres au milieu d’un streak de capture — un tirage à 20 % d’un meilleur faible est un pire usage du temps qu’un lancer Rare de plus. Skippez le bumping style vol des voisins ; ils peuvent marcher sur votre herbe d’un serveur à 6 joueurs, mais la capture reste lancer-et-Return. Si un voisin se tient sur votre seul emplacement vide, attendez, puis posez. La défense de parcelle est comment protéger la parcelle, pas une prise PvP.
Skippez « un de chaque ». Une rangée de Commons est un musée. Un seul Tric Trac Baraboom que vous améliorez ensuite imprimera plus qu’une parcelle plein de barrels à 60 $/s. La classement et le effectif des Brainrots existent pour classer les noms ; cette page existe pour que vous droppiez le pire.
Remplacer sans casser le meilleur
Le remplacement, c’est comme la capture reste honnête. Quand une meilleure unité atterrit, l’ancienne devient d’argent. Vendez avec SELL, ne la laissez pas en déco. Votre meilleure unité compte parce que les coffres paient un pourcentage de ce meilleur — 20 % jusqu’à 480 %. Si vous vendez accidentellement le meilleur et que votre nouveau meilleur est un Common, chaque coffre devient un piège. Confirmez l’interface de la parcelle avant de vider un emplacement. Le guide des coffres est la moitié espérance de cet avertissement.
Après un replace réussi, achetez des améliorations d’unité sur le nouveau unité à garder avant d’acheter plus de vent. La boucle de capture s’améliore quand l’unité posée est plus forte, pas seulement quand le lancer est plus loin. Puis achetez du vent pour que le prochain lancer soit la prochaine bande, pas un tour de victoire en Common.
Une session de capture qui grimpe vraiment
Échauffez-vous avec des Commons seulement jusqu’à ce qu’un emplacement existe. Dépensez sur l’unité. Achetez assez de vent pour quitter wood. Atterrissez Uncommon ou Rare, attrapez-en un, HOME, comparez, remplacez. Répétez jusqu’à ce que le pire emplacement de votre parcelle aurait été un keep il y a une heure. Puis regardez Carry et Fans. Puis les coffres. Puis le planificateur de revenus si vous avez besoin d’une cibl’argent pour le slot classe 300 M.
Les codes ne captureront pas pour vous ; vérifiez quand même le hub des codes au cas où une distribution apparaît. Les changements de boutique appartiennent aux mises à jour. Si un lancer a l’air cassé, c’est souvent un miss de contrôle — mauvais bouton HUD, caméra pas visée — que commandes répare plus vite qu’un autre achat de Fan.
La capture est la seule façon dont la liste d’emplacements s’améliore. Le vent est le comptet. Return est le turn-in. Vendre est le gestionnaire d’inventaire. N’inventez pas une quatrième étape.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la tornade, la parcelle et l’argent.
Comment j’obtiens de meilleurs Brainrots ?
Montez le vent pour que les lancers atterrissent en herbe Uncommon, Rare ou Epic au lieu de Common. Attrapez-en un, appuyez sur HOME, et remplacez tout emplacement plus faible. Partez de Bien démarrer si Return est encore sale.
Que veulent dire les noms de zone ?
Common → Uncommon → Rare → Epic est l’ordre de rareté. Les parties disent aussi starter, wood, cobblestone, legendary, coal et copper. Lancer plus loin, meilleure réserve. Le achat de vent est expliqué dans comment améliorer.
Dois-je garder Pharaoh ou Pipi Kiwi ?
Non. Vendez ces prises F-tier sauf si vous n’avez aucune autre unité. Les unités à garder précoces sont Top of the Barrel, Gangster Footera et Cappuccino Assassino. Classements : classement.
Puis-je porter deux Brainrots à la fois ?
Pas au départ. Le Carry commence à 1 et les emplacements extra sont chers (environ 300 M dans les parties). Jusque-là, prise, Return, remplacer. Voir la priorité d’améliorations.
Capturer, c’est la même chose que voler ?
Non. Le vol n’est pas la boucle principale. Vous lancez dans des zones et Return vers vos propres emplacements. Les voisins peuvent marcher sur des parcelles à 6 joueurs ; ce n’est pas comme ça que vous récoltez. Lisez comment protéger la parcelle.