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Comment améliorer dans Be Tornado For Brainrots

Unité d’abord, vent ensuite, Carry en troisième, Fans en dernier. Copper 100 k$, Gold 1 B$, Redstone 100 B$ — et pas de renaissance.

Dernière mise à jour:

Priorité d’améliorations

Chaque parcelle calée dans Be Tornado For Brainrots a acheté un Fan trop tôt. La boutique a l’air d’un arbre de compétences de tycoon. Ce n’est pas un arbre de renaissance. La version actuelle n’a pas de renaissance. L’argent va dans quatre vrais seaux, dans cet ordre : l’unité Brainrot sur l’emplacement, le vent, les slots Carry, puis les Fans. Les mutations (Gold, Rainbow, Diamond, style Hacker) s’assoient sur l’unité, pas dans un menu prestige.

Cette page est l’ordre de dépense. Couplez-la avec Bien démarrer pour avoir un compteur avant d’ouvrir SHOPS, et avec comment capturer pour que l’unité que vous améliorez ne soit pas Pharaoh. La vidéo mutations-et-Fans est la vidéo qui montre pourquoi une tornade plus jolie ne remplace pas le vent. Regardez-la, puis dépensez quand même dans l’ordre ci-dessous.

1. Améliorez l’unité d’abord

Les emplacements impriment des dollars par seconde. Améliorer le Brainrot posé monte ce compte. Un Top of the Barrel à ~60 $/s ou un Gangster Footera à ~80 $/s que vous upgradez battra un Common frais que vous ne touchez jamais. Les unités à garder milieu comme Tric Trac Baraboom (~16 k/s), Tata Tata Sahur, Bambini, Talpa Di Fero et Tung Tung Sahur devraient manger d’argent dès qu’ils s’assoient. Les vitrines tardives — Meowl à 7,00 Sx/s Infinite, Chillin Chili à 4,00 Sx/s, Yes My Examen, Strawberry Elephant à 67,52 B$/s dans l’art officiel — restent des améliorations d’unité, pas des améliorations de Fan.

Si deux unités sont sur des emplacements, nourrissez la meilleure. Les coffres rollent un pourcentage de votre meilleur, donc un meilleur plus fort rend les tirages 200 % et 480 % importants. Omega Bobrito Bandito est l’exemple 480 % sur l’interface de la parcelle, pas un SKU de boutique que vous achetez avec des Robux. Ne répartissez pas les améliorations à parts égales sur du F-tier. Vendez Pharaoh et Pipi Kiwi avec SELL rouge, puis mettez l’argent dans le unité à garder. La classement et le effectif des Brainrots aident à choisir quel nom est le unité à garder ; cette page vous dit d’upgrader ce nom avant de toucher au vent.

Les mutations sont côté unité. Gold, Rainbow, Diamond et style Hacker se font citer dans les runs. Un partie a gardé Rainbow sur Gold et est monté de 3 M/s à 43 M/s après améliorations. Ce saut, c’était des améliorations sur un unité à garder muté, pas une renaissance. Si vous avez Rainbow et Gold, dépensez sur Rainbow. Si vous avez un Common muté et un Rare clean, posez le Rare et vendez le Common.

2. Achetez le vent en second

Le vent, c’est la distance de lancer vers Common → Uncommon → Rare → Epic (les clips disent aussi starter, wood, cobblestone, legendary, coal, copper). Après que l’emplacement est upgradé, le vent extra est comme vous arrêtez d’atterrir en wood. Le HUD montre un niveau de vent ; les sessions plus tard flashent des chiffres comme 141. Vous n’avez pas besoin de 141 à l’heure une. Vous avez besoin d’assez pour quitter la bande que vous avez déjà clear.

Du vent sans unité forte, c’est un tour touristique. Vous attraperez de meilleurs noms puis les poserez au compte de base. Une unité sans vent, c’est un Common fort pour toujours. La séquence correcte : améliorer l’unité que vous avez, acheter assez de vent pour atteindre la prochaine bande, capturer une meilleure unité, améliorer cette unité, répéter. C’est tout le midgame.

3. Carry en troisième — il commence à 1

Le Carry commence à 1. Les emplacements extra sont chers. Les parties parlent d’environ 300 M pour plus de capacité. Tant que vous ne pouvez pas payer ça sans essuyer les améliorations d’unité, vous vivez en un-dedans, un-dehors : prise, HOME jaune, comparer, vendre ou remplacer. Acheter du Carry pour tenir deux Commons, c’est comme 300 M disparaît. Acheter du Carry pour ramener un Rare sans dropper votre meilleur actuel est le vrai usage, et ça vient après que le meilleur imprime déjà.

Si vous économisez vers Carry, parquez l’argent dans la parcelle, pas dans un minuteur de coffre. Un tirage à 20 % d’un meilleur médiocre peut manger le plan 300 M. Utilisez le planificateur de revenus pour voir combien de temps un compteur à 16 k/s (ou upgradé) met à toucher cette classe de coût. Vérifiez le guide des coffres avant d’« investir » dans une attente 200 % que vous ne pouvez pas vous permettre de rater.

4. Fans en dernier : Copper, Gold, Redstone

Fourchette boutique des parties : Copper environ 100 k$, Gold environ 1 B$, Redstone environ 100 B$. Les meilleurs Fans sont en partie cosmétiques tant que le vent n’est pas assez haut pour que la distance extra compte. Copper est un flex late-early raisonnable après unité et un peu de vent. Gold est un achat classe milliard ; si vos emplacements sont encore Common, vous avez acheté une statue. Redstone à ~100 B$ est un flex de fin de session, pas un unlock débutant.

Un emplacement argent 1.5X sur la parcelle fera plus pour une unité bien upgradée qu’un Gold Fan sur un barrel à 60 $/s. Mettez le meilleur Brainrot sur l’emplacement 1.5X, améliorez-le, puis regardez les Fans. SHOPS est le bouton HUD bleu. Ne le confondez pas avec HOME jaune ou vous resterez dans le catalogue de Fans pendant qu’un Rare despawn en main.

Il n’y a pas de renaissance

D’autres tycoons brainrot cachent un bouton prestige derrière la boutique. Celui-ci non. Red Frog Games a livré Be Tornado For Brainrots le 28 juillet 2026 comme tycoon Roblox gratuit à 6 joueurs dont la croissance, c’est emplacements, vent, Carry et Fans. Si une miniature YouTube promet une renaissance, elle parle d’un autre jeu ou d’une rumeur datée. Ne restez pas assis sur d’argent en attendant un PNJ renaissance. Dépensez sur l’unité.

Le vol n’est pas non plus un chemin d’amélioration. Les voisins peuvent marcher sur votre parcelle. Ça ne mint pas une monnaie prestige. Protéger les emplacements est une habitude d’hygiène dans comment protéger la parcelle, pas un rank.

Un script de dépense que vous pouvez lancer chaque session

Après chaque Return réussi : améliorez le nouveau unité à garder s’il a battu l’ancien. S’il n’a pas, vendez-le. Quand le compte du unité à garder a l’air respectable pour la bande, achetez du vent jusqu’à ce que le prochain lancer quitte cette bande. Quand vous droppez de bonnes unités parce que le Carry est à 1, commencez l’épargne classe 300 M. Quand le vent est déjà haut et que Copper est bon marché par rapport à vos suffixes (Sp, Sx, No), achetez Copper. Gold attend les milliards. Redstone attend le genre de parcelle qui montre déjà de l’argent Meowl ou Chillin Chili.

Puis arrêtez. Ouvrez les codes actifs seulement pour voir si une distribution existe (aucun confirmé en septembre 2026). Survolez les mises à jour si les prix de Fan à l’écran ont dérivé de la fourchette 100 k$ / 1 B$ / 100 B$. Si une invite de boutique ne prend pas un clic, c’est un problème de contrôle — commandes PC et mobile — pas un lock renaissance caché.

L’ordre d’amélioration, c’est la différence entre une tornade qui imprime et une tornade qui pose. Unité, vent, Carry, Fans. Pas de quatrième prestige. Pas de rank vol. Si un achat ne monte pas le $/s de l’emplacement ni la distance de lancer, il peut attendre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la tornade, la parcelle et l’argent.

Y a-t-il une renaissance dans Be Tornado For Brainrots ?

Non. La version actuelle n’a pas de renaissance. Dépensez sur améliorations d’unité, vent, Carry et Fans. Ignorez les guides prestige copiés d’autres jeux brainrot.

Que dois-je améliorer en premier ?

Le Brainrot sur l’emplacement. Puis le vent pour la distance de lancer. Puis le Carry (commence à 1, emplacements extra environ 300 M). Puis les Fans. Capturez une meilleure unité avec comment capturer avant de trop dépenser sur un Common.

Combien coûtent les Fans Copper, Gold et Redstone ?

Les parties mettent Copper près de 100 k$, Gold près de 1 B$, et Redstone près de 100 B$. Les meilleurs Fans restent en partie cosmétiques tant que le vent est bas. La grille des prix est la boutique des Fans. Vérifiez les mises à jour si un patch bouge ces prix.

Dois-je prioriser les mutations Rainbow ou Gold ?

Un partie a gardé Rainbow sur Gold et est passé de 3 M/s à 43 M/s après améliorations. Les mutations sont côté unité (Gold, Rainbow, Diamond, style Hacker). Nourrissez le unité à garder muté, pas la boutique de Fans. Voir le classement.

Quand j’achète du Carry extra ?

Après que la meilleure unité est upgradée et que le vent peut atteindre de meilleures zones. Le Carry commence à 1 ; les emplacements extra sont chers. Utilisez le planificateur de revenus pour minuteur une épargne classe 300 M sans affamer les améliorations.