Boutique des Fans dans Be Tornado For Brainrots
Copper ~100 k$, Gold ~1 B$, Redstone ~100 B$. Les Fans jolis restent cosmétiques tant que le vent ne dépense pas la distance extra.
Le bouton SHOPS bleu, c’est là que Be Tornado For Brainrots vend les Fans. Les Fans ne sont pas un arbre de renaissance. C’est une échelle de boutique par-dessus la même boucle : transformation du ventilateur de parcelle, lancer de vent, prise, Return, emplacement. Cette page est la fiche prix. L’ordre de dépense est la priorité d’améliorations. Le planificateur d’argent est le planificateur de revenus. La transformation elle-même reste le ventilateur de parcelle dans Bien démarrer.
Les images de session de fin août à début septembre 2026 répètent les mêmes trois paliers payants après le Fan starter :
| Fan | Environ | Quand ça paie vraiment |
|---|---|---|
| Starter | Sur la parcelle à l’arrivée | Premiers lancers en Common / wood |
| Copper | ~100 k$ | Premier vrai palier boutique après qu’un emplacement compte |
| Gold | ~1 B$ | Seulement après que le vent utilise déjà la portée extra |
| Redstone | ~100 B$ | Tardif. Pas un flex de première heure |
Ces chiffres dollar sont des instantanés de session, pas une promesse que Red Frog Games a imprimée sur un Trello. Si un patch les relibelle, mises à jour le dira. Jusque-là, boutiquez comme si Copper était 100 k, Gold 1 B, et Redstone 100 B.
Fans versus vent versus ventilateur de parcelle
Le ventilateur de parcelle est le morph. Vous le tapez pour devenir la tornade. Le vent est la statistique de distance de lancer (les parties montrent plus tard des valeurs comme 141 ; vous commencez minuscule). Les Fans dans SHOPS sont des produits extra. Acheter Gold ne skippe pas le vent. Acheter Redstone ne débloque pas la renaissance — il n’y a pas de renaissance dans cette version. Acheter Copper ne monte pas le Carry ; le Carry commence à 1 et c’est sa propre ligne.
Les parties disent aussi que les Fans plus jolis restent en partie cosmétiques tant que le vent n’est pas assez haut pour dépenser la distance extra. C’est pourquoi ce wiki met les améliorations d’unité d’abord, le vent ensuite, le Carry en troisième, et les Fans en dernier. Un Fan Gold sur du vent starter, c’est un souvenir.
Quand cliquer Copper
Cliquez Copper après qu’un emplacement imprime et que vous avez déjà amélioré cette unité quelques fois. L’argent de première heure ne doit pas ouvrir SHOPS avant qu’un emplacement existe. Si vous venez de vendre Pharaoh ou Pipi Kiwi, nourrissez l’unité, puis un peu de vent, puis demandez si Copper à 100 k$ bat un autre tick d’unité. La page comment vendre est le bouton rouge. Cette page est le bleu.
Quand cliquer Gold
Gold autour de 1 B$ est le casse-banque le plus courant. Cliquez-le quand :
- Le vent vous atterrit déjà au-delà de la bande Common proche sur la plupart des lancers.
- Votre meilleur emplacement n’est plus Top of the Barrel à 60 $/s.
- Vous n’êtes pas sur le point d’ouvrir un coffre 20 % qui a plus besoin de ce milliard qu’un entonnoir cosmétique.
Si le vent vous dépose encore en wood, continuez d’acheter du vent. Gold ne vous téléportera pas tout seul en herbe Epic.
Quand cliquer Redstone
Redstone autour de 100 B$ est tardif. Les emplacements Sx classe Meowl et les maths de coffre 200 %+ appartiennent à cette conversation, pas à un premier Return. Si vous voyez Redstone et que le Carry est encore à 1, achetez d’abord le Carry pour qu’un lancer profond puisse ramener plus d’un Brainrot sur une session de Returns. Si votre meilleur est déjà Meowl Infinite ou un Rainbow qui imprime des dizaines de millions, Redstone est un achat de portée, pas un trophée.
Ce que la boutique des Fans ne fera pas
Elle ne fera pas spawn Strawberry Elephant. Elle ne donnera pas un code promo — aucun n’est confirmé en septembre 2026, voir codes. Elle ne lockera pas votre parcelle contre les voisins d’un serveur à 6 joueurs. Elle n’ajoutera pas de serveurs VIP ; createVipServersAllowed est off. Elle ne remplacera pas comment capturer.
Une visite SHOPS qui ne cale pas
Ouvrez SHOPS bleu seulement après que HOME jaune a posé une unité. Regardez les Fans. Si vous ne pouvez pas payer Copper, fermez la boutique et lancez. Si vous pouvez payer Copper et que votre emplacement est réel, achetez-le. Si vous pouvez payer Gold et que votre vent est encore un starter, fermez la boutique et achetez du vent. Si vous pouvez payer Redstone et que votre meilleur est encore un Common, vous avez mal lu un suffixe — revenez au planificateur de revenus avant de cliquer.
Rappel HUD : SELL rouge, HOME jaune, SHOPS bleu. La mauvaise couleur, c’est une prise vendue ou une boutique fermée, pas un nouveau palier de Fan.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la tornade, la parcelle et l’argent.
Combien coûte le Fan Copper ?
Environ 100 k$ dans les sessions fin août–début septembre 2026. Traitez-le comme un instantané et revérifiez mises à jour si la date d’univers saute.
Dois-je acheter Gold avant le vent ?
Non. Gold (~1 B$) est en partie cosmétique tant que le vent n’utilise pas la portée extra. Suivez la priorité d’améliorations.
Un Fan remplace-t-il la transformation du ventilateur de parcelle ?
Non. Vous tapez encore le ventilateur de parcelle pour devenir la tornade. Les Fans de SHOPS sont une échelle par-dessus. Bien démarrer est la page de la transformation.
Redstone vaut-il le coup dans la première heure ?
Non. ~100 B$ est tardif. La première heure, c’est améliorations d’unité, un peu de vent, et vendre le F-tier. Voir comment vendre.
Les Fans débloquent-ils la renaissance ?
Non. Cette version n’a pas de renaissance. Le statut est sur la page version actuelle.