So fängst du Brainrots in Be Tornado For Brainrots
Wind ist Wurfweite. Lande im richtigen Gras, schnapp eins, Return, und ersetze alles Schwächere auf deinen Plätzen.
Ein Brainrot in Be Tornado For Brainrots zu fangen ist ein Wurf, ein Griff und ein Return — kein Stealth-Takedown. Wind setzt, wie weit der Tornado fliegt. Distanz pickt das Seltenheitsband. Das Band pickt den Vorrat. Du schnappst eine Einheit (Carry startet bei 1), drückst gelbes HOME und parkst sie auf einem Platz, damit sie druckt. Ist die neue Einheit schlechter als das, was du schon hast, verkaufst du sie und wirfst erneut.
Diese Seite ist die Keep-or-Überspringe-Schicht über Erste Schritte. Kannst du noch keinen sauberen Return abschließen, geh zurück. Kannst du hinter Common landen und füllst Plätze immer noch mit Pharaoh, bleib hier. Das Noob-to-Pro-Video hilft, zu sehen, wie Zonenlabels in Bewegung aussehen; die Regel auf dieser Seite ist der Teil, der sich nicht ändert, wenn ein Clip andere Namen für das Gras nutzt.
Wind ist ein Reichweitenwert
Behandle wind wie ein Wurf-Meter. Wenig wind dumpt dich in Common. Mehr Wind erreicht Uncommon, dann Rare, dann Epic. Durchläufe nennen die Leiter auch Starter, Wood, Cobblestone, Legendary, Coal und Copper. Das ist dieselbe Idee mit anderen HUD-Wörtern: nahe Bänder sind schrottlastig, ferne Bänder halten die Einheits, die du wirklich behalten willst. Wind zu kaufen, bevor du eine geparkte Einheit upgradest, ist trotzdem falsch — siehe Verbesserungsreihenfolge — aber sobald der Platz tickt, ist wind, wie du aufhörst, denselben Common-Pool zu rollen.
Du brauchst keine Zielzahl aus einem Spreadsheet, um zu starten. Schau das Wind-Level auf dem HUD (spätere Clips zeigen Werte wie 141). Landest du immer im selben nahen Gras, hast du nicht genug wind, oder du wirfst in einem schlechten Winkel. Ziel tiefer. Kauf keinen Gold-Fan ($1B), um ein Wind-Problem zu lösen; Fans sind teilweise kosmetisch, bis Wind hoch genug ist, um die Extra-Distanz auszugeben. Copper ($100k) ist der einzige Fan, der in frühen Capture-Sitzungs hingehört, und selbst dann ist er optional.
Zonenreihenfolge und was dort lebt
Common / Starter / Wood. Pool der ersten Stunde. Top of the Barrel ($60/s), Gangster Footera ($80/s), Cappuccino Assassino, plus F-Tier wie Pharaoh und Pipi Kiwi. Schnapp die $60–$80-Zähler, wenn deine Plätze leer sind. Verkaufe Pharaoh und Pipi Kiwi on sight, außer du hast buchstäblich nichts anderes in der Hand.
Uncommon. Das erste Verbesserung in Landequalität. Du siehst benannte Mid-Einheiten statt Barrel-Witzen. Ist ein Common noch deine Beste, ist Uncommon immer das nächste Wurfziel. Farme Common nicht „für Luck“, nachdem du dieses Band erreichen kannst.
Rare / Cobblestone-artige Bänder. Hier wird Keep-versus-Replace real. Tric Trac Baraboom um 16k/s ist das Clip-Beispiel, das einen $80/s Gangster Footera wie ein Tutorial-Prop aussehen lässt. Tata Tata Sahur, Bambini, Talpa Di Fero und Tung Tung Sahur tauchen in derselben Durchlauf-Schicht auf. Eines davon sollte jedes Common von deinen Plätze kicken.
Epic / Legendary / Coal / Copper-Labels. Ferne Würfe. Das ist der Pool, für den du wind kaufst. Späte Grundstück-Vitrines — Meowl bei $7.00Sx/s Infinite, Chillin Chili bei $4.00Sx/s, Yes My Examen, Strawberry Elephant bei $67.52B/s in offizieller Art — sind keine Common-Ausgaben. Du greifst sie nicht, indem du in Wood-Gras härter spinnst. Omega Bobrito Bandito ist eine 480 %-Truhe deiner Besten, kein Zonen-Maskottchen, dem du zu Fuß hinterherjagst.
Mutationen sitzen auf dem Namen. Gold, Rainbow, Diamond und Hacker-Style werden in Runs genannt. Eine Sitzung priorisierte Rainbow über Gold und ging nach Verbesserungen von 3M/s auf 43M/s. Teilen zwei Einheiten einen Namen und eine ist Rainbow, behalte Rainbow. Vergleichst du ein mutiertes Common mit einem sauberen Rare, behalte das Rare und lies den Verbesserungsguide, bevor du auf die Mutation ausgibst.
Griff-Regeln, während Carry 1 ist
Du startest mit einem Carry-Slot. Extra-Slots sind teuer — etwa 300M im Durchlauf-Talk — also ist der Großteil deines Capture-Lebens eins rein, eins raus. Das macht die Griff-Entscheidung zu einem Vergleich gegen das schlechteste Platz, das du bereit bist zu behalten, nicht gegen ein Fantasy-S-Tier.
- Leeres Platz: schnapp alles, das nicht Pharaoh oder Pipi Kiwi ist, Return sofort.
- Platz existiert: schnapp nur, wenn das $/s (und die Mutation) der neuen Einheit den schwächsten Keeper schlägt.
- Hände voll Schrott: verkaufe mit rotem SELL, dann wirf. Returne keinen Pharaoh „zum Nachdenken“.
- Hände voll eines Maybe: Return, park, schau die Platz-UI an, dann verkaufe oder behalte. Die Grundstücks-Anzeige ist die Wahrheit; die Zone ist ein Gerücht.
- Beste-Einheit in der Hand: geh HOME. Tour kein anderes Band. Carry ist 1.
Ein 1,5X-Geld-Platz auf dem Grundstück ändert nicht, welche Einheit du greifst. Es ändert, wo du den Keeper parkst. Stell den besten Zähler auf das 1,5X-Platz. Stell Experimente auf ein normales Platz oder verkaufe sie.
Was du skippen sollst, selbst wenn es rare wirkt
Überspringe, ein Brainrot nach Hause zu laufen. Gelbes HOME existiert, weil das Spiel einen Snap-back will, kein Escort. Überspringe zweite Grabs, bis Carry bezahlt ist. Überspringe Truhen mitten in einem Capture-Streak — ein 20 %-Wurf eines schwachen Beste ist eine schlechtere Zeitnutzung als ein weiterer Rare-Wurf. Überspringe Diebstahl-artiges Bumpen von Nachbarn; sie können auf einem 6-Spieler-Server über dein Gras laufen, aber Capture ist weiter Wurf-und-Return. Steht ein Nachbar auf deinem einzigen leeren Platz, warte, dann park. Grundstück-Defense ist Grundstück schützen, kein PvP-Griff.
Überspringe „eins von jedem“. Eine Reihe Commons ist ein Museum. Ein einzelner Tric Trac Baraboom, den du dann upgradest, druckt mehr als ein voller Grundstück aus $60/s-Barrels. Der Ranglisten-Übersicht und der Brainrots-Übersicht existieren, damit du Namen ranken kannst; diese Seite existiert, damit du das schlechtere lässt fallen.
Ersetzen, ohne die Beste zu wrecken
Replacement ist, wie Capture ehrlich bleibt. Landet eine bessere Einheit, wird die alte zu Geld. Verkaufe mit SELL, lass sie nicht als Deko. Deine beste Einheit zählt, weil Truhen einen Prozentanteil dieses Besten zahlen — 20 % bis 480 %. Verkaufst du versehentlich die Beste und dein neues Beste ist ein Common, wird jede Truhe eine Falle. Bestätige die Grundstücks-Anzeige, bevor du ein Platz leerst. Der Truhen-Guide ist die EV-Hälfte dieser Warnung.
Nach einem erfolgreichen Replace kauf Einheiten-Verbesserungen auf dem neuen Keeper, bevor du mehr wind kaufst. Der Fang-Schleife verbessert sich, wenn die geparkte Einheit stärker ist, nicht nur wenn der Wurf weiter ist. Dann kauf wind, damit der nächste Wurf das nächste Band ist, keine Ehrenrunde in Common.
Eine Capture-Sitzung, die wirklich klettert
Warm-up nur mit Commons, bis ein Platz existiert. Gib auf die Einheit aus. Kauf genug wind, um Wood zu verlassen. Lande Uncommon oder Rare, schnapp eins, HOME, vergleiche, ersetze. Wiederhole, bis das schlechteste Platz auf deinem Grundstück vor einer Stunde ein Keep gewesen wäre. Dann schau auf Carry und Fans. Dann schau auf Truhen. Dann schau auf den Einkommensplaner, wenn du ein Geld-Ziel für den 300M-Klasse-Slot brauchst.
Codes fangen nicht für dich; check die Codes-Übersicht trotzdem, falls eine Ausgabe erscheint. Ladenänderungen gehören in den Aktuelles. Fühlt sich ein Wurf kaputt an, ist es meist ein Control-Miss — falscher HUD-Knopf, Kamera nicht gezielt — den Steuerung schneller fixt als ein weiterer Fan-Kauf.
Capture ist der einzige Weg, wie die Platz-Liste besser wird. Wind ist das Ticket. Return ist der Turn-in. Verkaufen ist der Inventar-Manager. Erfinde keinen vierten Schritt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Tornado, Grundstück und Geld.
Wie bekomme ich bessere Brainrots?
Hebe wind, damit Würfe in Uncommon-, Rare- oder Epic-Gras landen statt Common. Schnapp eins, drücke HOME und ersetze jedes schwächere Platz. Starte bei Erste Schritte, wenn Return noch messy ist.
Was bedeuten die Zonennamen?
Common → Uncommon → Rare → Epic ist die Seltenheitsreihenfolge. Durchläufe sagen auch Starter, Wood, Cobblestone, Legendary, Coal und Copper. Fernerer Wurf, besserer Vorrat. Wind-Shopping steht im Verbesserungsguide.
Soll ich Pharaoh oder Pipi Kiwi behalten?
Nein. Verkaufe diese F-Tier-Grabs, außer du hast keine andere Einheit. Frühe Keeper sind Top of the Barrel, Gangster Footera und Cappuccino Assassino. Rankings: Ranglisten-Übersicht.
Kann ich zwei Brainrots gleichzeitig tragen?
Nicht am Start. Carry beginnt bei 1 und Extra-Slots sind teuer (etwa 300M in Durchläufe). Bis dahin: greifen, Return, ersetzen. Siehe Verbesserungsreihenfolge.
Ist Fangen dasselbe wie Stehlen?
Nein. Diebstahl ist nicht die Hauptschleife. Du wirfst in Zonen und Returnest zu deinen eigenen Plätze. Nachbarn können auf 6-Spieler-Grundstücks laufen; so sammelst du nicht. Lies Grundstück schützen.